UE的导航网格底层使用的是Recast Navigation,而Recast将网格划分为一个个凸多边形,平时寻路基本上都是使用这些多边形。/// Defines a polyogn within a dtMeshTile object./// @ingroup detourstruct dtPoly... ...
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2019-09-01 18:55:03
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首先在src目录下创建global目录,在global目录下创建index.js。 export default { install(Vue) { var that = this // 1. 添加全局方法或属性 // ue.global = this // 2. 添加全局资源 // 3. 注入组件 ...
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2019-09-01 14:25:07
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1.富文本编辑器宽度自适应设置 初始化富文本编辑器是 设置属性 2.富文本编辑器取消自动保存功能 在ueditor.all.js中找到 UE.registerUI('autosave', function(editor) { 这个方法并注释掉。 ...
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2019-08-29 18:32:58
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摘要-本文使用深度学习的方法在大规模MIMO网络的下行链路中执行max-min和max-prod功率分配。更确切地说,与传统的面向优化的方法相比,训练深度神经网络来学习用户设备(UE)的位置和最优功率分配策略之间的映射,然后用于预测新的UE集合的功率分配曲线?与传统的优化定向方法相比,使用深度学习的 ...
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2019-07-11 09:51:44
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前面去面试,突然遇到这个问题,小区搜索包含哪些?平时都在做MAC层调度,确实回答不上这个问题。今天再次好好总结学习! 希望通过这个学习后,了解一下几个知识点: 1:基站小区激活后,小区接下来会发送哪些信息,按照什么时序发送? 2:此时接入一个UE,UE是怎么入网的?怎么接入到小区的,解调了哪些信号? ...
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2019-07-09 22:22:25
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先看下面的图 UE就是NB-IOT设备,那么UE的数据到应用服务器有3条路可以走 第一条,UE,基站,MME,SCEF,应用服务器,这个是CP模式,也叫控制面,也叫信令无线承载面,也叫控制面承载,叫法多多。其次这个路径是专门为NB-IOT搞得。因为把用户数据放到控制数据(具体是NAS层)里面一起发的 ...
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2019-07-02 19:27:35
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https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Basics/Projects/Packaging/index.html ...
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2019-06-29 13:09:21
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Source https://www.unrealengine.com/en-US/blog/making-autonomous-vehicles-safer-before-they-hit-the-road?utm_campaign=Oktopost-UE+-+NEWS&utm_content=O ...
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2019-06-22 10:36:51
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一、什么是用户体验 用户体验,英文叫做user experience,缩写为UE,或者UX。一个较常见的定义是“指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来使用。他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程度。” 这是由英文直接翻译而来,生硬费解。而在我 ...
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2019-05-21 09:22:46
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设置vim 永久显示行号 - electrocrazy的博客 - CSDN博客https://blog.csdn.net/electrocrazy/article/details/79035216 vim显示行号、语法高亮、自动缩进的设置 - 奋斗!! - CSDN博客https://blog.cs ...
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2019-05-14 20:42:54
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