转载自风宇冲Unity3D教程学院这个效果在很多LOGO及广告宣传中都会用到。商业开发的做法应该是拿一张闪光的图,对其做uv移动,然后和原图两张图混合,这样运算会小很多,需要储存的变量也会小很多。本讲不用图而完全通过计算得出闪光区域,主要是借此加深uv计算实现特殊效果的实现,以及计算uv的方法。代码...
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2015-03-11 10:42:22
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多Unity3D资源、Unity3D培训视频、Unity3D教程、Unity3D常见问题、Unity3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
什么是法线贴图技术呢?这是一种用来实现3D效果的一种技术,要想理解这种技术还请您听我慢慢道来。
我们知道,在游戏中...
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2015-03-10 23:20:17
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原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院Fixed function shader简介:属于固定渲染管线Shader, 基本用于高级Shader在老显卡无法显示时的情况。使用的是ShaderLab语言,语法与微软的FX files 或者NVIDIA的 CgFX类似。例一:显示单一颜...
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2015-03-10 21:05:22
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原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院Vertex and Fragment Shader例子二,制作一个自动旋转的3D地球。下载美丽的地球工程原理是 2张贴图,一张地球图,一张云层分布图(1)通过uv.x即纹理坐标的横轴与时间相乘,产生球在移动的效果(2)通过地球和云的颜色值叠...
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2015-03-10 21:03:43
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原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 Vertex and Fragment Shader:最强大的Shader类型,也是本系列的重点,下文中简称V&F Shader,属于可编程渲染管线. 使用的是CG/HLSL语法。分为2个部分vertex顶点部分和Fragme...
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2015-03-10 20:59:35
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原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院引言,在Unity3d里,所有的图形绘制都必须通过Shader,即着色器。一般的使用过程中,我们用到的都是unity自带的Shader,即build-in shader。学习Shader后,自己写的Shader能做出很多你想要的特殊效果,增强...
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2015-03-10 19:17:23
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总的来看,Unity的使用场景主要有以下几个:
建立类型映射
用于单例模式
用于依赖注入
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2015-03-10 10:26:37
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在飞行射击游戏中,恐怕没有一个游戏不用到跟踪算法的。比如在玩街机的时候,是不是经常挂于BOSS的"跟踪弹"?
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2015-03-09 10:58:27
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1、使用静态类型化
在JavaScript中,使用静态类型化(Static Typing)来代替动态类型化(Dynamic Typing)对性能的优化非常重要。unity 使用一种叫做类型推导(Type Inference)的技术,自动把JavaScript转化为静态类型代码(Statically Typed
Code),而不需要你做其他任何工作。
var foo...
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2015-02-22 15:48:50
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原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院AssetBundles第二讲:AssetBundles与脚本所有Unity的AssetBundle,无论是从本地获取 还是www,或者打包整个场景。物体上的脚本都不会被编译。所以AssetBundle打包的时候即使物体上有脚本。导入后其他所...
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2015-02-02 07:05:15
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