有幸网上找到了解决的办法 只要在代码里加入以下一段代码就可以了 问题原因是:iscroll需要一直监听用户的touch操作,以便灵敏的做出对应效果,所以它把其余的默认事件屏蔽了。 以上代码原理是:页面加载完成后查找到所有的'input, select, button'元素并依次绑定'touchsta ...
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移动开发 时间:
2017-09-14 20:18:56
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//菜鸡制作,看的时候可能三目运算符略烦;;; 区间DP入门题:Brackets 地址:http://59.77.139.92/Problem.jsp?pid=1463 分析(对区间DP的代码原理进行分步解析): 样例:()()() 变量是一一对应的应该; 区间DP原理就可以理清楚了。 然后我们看一 ...
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2017-09-07 09:59:40
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注:不要手动设置viewport,该方案自动帮你设置!!! 代码原理 这是阿里团队的高清方案布局代码,所谓高清方案就是根据设备屏幕的DPR(设备像素比,又称DPPX,比如dpr=2时,表示1个CSS像素由4个物理像素点组成)** 动态设置 html 的font-size, 同时根据设备DPR调整页面 ...
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移动开发 时间:
2017-09-06 15:49:50
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web原理 form 表单,就是HTML里提交数据的标签 第一步: tornado写一个web服务器 tornado是Python里的一个web框架 tornado是一个轻量级,底层框架 没有经过太多的封装,直接暴露给我们 进入代码: ...
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2017-08-21 20:37:19
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基本定理: 首先看一下核心代码: 核心代码 原理解析: 当初我看不懂这段代码,主要有这么几个问题: 1.定理里面不是一开始写了一个n*xxx么?为什么代码里没有*n? 2.ans不是*(prime[i]-1)么?为什么到了第二个while循环变成*prime[i]了? 3.定理里面不是要/pi么?为 ...
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2017-07-26 22:06:42
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3D拾取 3D游戏实际上看到的是2D画面,我们在屏幕上点击,想要找到哪个3D物体,我们实际上是在一个2维平面内做3D拾取。 3D拾取实际上是,当玩家点击屏幕的时候,会从显示屏幕的摄像头发射一条射线,射到它所照射的平面上,射线第一次碰撞到的物体就是玩家所选的物体。 1: 游戏中需要用户触摸/点击 操作 ...
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编程语言 时间:
2017-07-26 00:24:17
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话不多说先上效果图。 由于这是单独的测试项目, 用于演示Dev控件的皮肤样式, 所以上面只是演示了部分控件的效果。 下面则是一些实际项目中的截图: Dev的控件样式不仅美观丰富, 上面仅皮肤设置就有40多种, 针对各种用户的界面设计。 那么下面,我就讲一下dev皮肤的几个核心代码原理和实现。 1.原 ...
1. 前言 实际项目中我们经常会遇到这样一种场景:地图底图可能是互联网地图(百度、高德、天地图)等等,同时我们自己又有某个区域单独的一套POI数据,我们需要将互联网地图中这个区域的原有POI数据进行遮罩然后只显示我们自己的POI数据。 针对这样的需求,我们首先想到的是能否我们只使用不包含注记的底图瓦 ...
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Web程序 时间:
2017-04-28 17:15:18
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今天我想写一个放大镜因为毕竟在做网页的时候,特别是一些电商的详情页放大镜是必不可少的.什么都不说了上代码 1,html代码 2,css代码 3,js代码 原理: 只要我们算放大镜的位置,其实放大镜并不难 在这里要特别注意一点,e.clientX/clientY和e.pageX/pageY两者之间的区 ...
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2017-03-20 00:32:45
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题目描述 设有一个N*M方格的棋盘(l<=N<=100,1<=M<=100)(30%) 求出该棋盘中包含有多少个正方形、多少个长方形(不包括正方形)。 例如:当 N=2, M=3时: 正方形的个数有8个:即边长为1的正方形有6个; 边长为2的正方形有2个。 长方形的个数有10个: 即2*1的长方形有 ...
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2017-03-09 20:52:46
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