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搜索关键字:光栅    ( 221个结果
MFC Bresesnham算法
Bresesnham算法绘制直线段 Bresenham算法的意义:高效的将图形光栅化。其计算过程中均采用加法运算,故大大减少了程序的开销。 + 绘制直线段(MFC中) ...
分类:编程语言   时间:2018-09-28 10:53:57    阅读次数:227
反走样
四、反走样算法1、走样【提高分辨率/把象素当作平面区域进行采样/采用滤波器进行加权区域采样】【走样是数字化的必然产物】【产生走样现象的原因是象素本质上的离散性】走样现象: 一是光栅图行产生的阶梯形(锯齿形); 二是图形中包含相对微小的物体时,这些物体在静态图形中容易被丢弃或忽略。2、反走样 由于图形 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-27 01:55:32    阅读次数:339
裁剪算法——Cohen-Sutherland算法
光栅图形学算法——裁剪算法一、直线裁剪算法1、裁剪:计算机内部存储的图形往往比较大,而屏幕显示的只是图形的一部分,因此需要确定图形哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,这个选择的过程就称为裁剪。1.1点的裁剪——>此方法太费时,效率比较低,一般不可取。 对于任意一点P(x,y)若满足下列不等式 ...
分类:编程语言   时间:2018-09-27 01:37:38    阅读次数:287
多边形的扫描转换(一)X-扫描线算法
二、多边形的扫描转换在光栅图形中,区域是由【相连的】像素组成的集合,这些像素具有【相同的】属性值或者它们位于某边界线的内部1、多边形的扫描转换—>光栅图形的一个基本问题是把多边形的顶点表示转换为点阵表示。【缺点:无法实现对未知边界的区域填充】2、多边形的扫描转换与区域填充问题—>是怎样在离散的像素集 ...
分类:编程语言   时间:2018-09-20 22:58:33    阅读次数:861
计算机图形学(三种画线算法)
第二章:光栅图形学算法 1、光栅显示器:光栅扫描式图形显示器简称光栅显示器,是画点设备,可看作是一个点阵单元发生器,并可控制每个点阵单元的亮度 2、由来:随着光栅显示器的出现,为了在计算机上处理、显示图形,需要发展一套与之相适应的算法。 3、研究内容: 1>直线段的扫描转换算法 2>多边形的扫描转换 ...
分类:编程语言   时间:2018-09-18 00:21:46    阅读次数:4806
电脑鼠标的简单分类
之所以要查电脑鼠标分类,是因为鼠标有点小毛病,所以要对症下药。。。。哈哈哈哈 机械鼠标(mechanical mouse)又名滚轮鼠标,主要由滚球、辊柱和光栅信号传感器组成。鼠标通过 ps/2 口或串口与主机相连。接口中一般使用四根线,分别是电源 ,地,时钟和数据。把鼠标翻转过来,如果下面有个小圆球 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-13 23:13:36    阅读次数:299
HLSL ddx / ddy
【HLSL ddx / ddy】 在光栅化的时刻,GPUs会在同一时刻并行运行很多Fragment Shader,但是并不是一个pixel一个pixel去执行的,而是将其组织在2x2的一组pixels分块中,去并行执行。 偏导数就正好是计算的这一块像素中的变化率。从下图可以看出来ddx 就是右边的像 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-27 18:23:52    阅读次数:300
什么是离屏渲染?什么情况下会触发?该如何应对?
离屏渲染就是在当前屏幕缓冲区以外,新开辟一个缓冲区进行操作。 圆角 (maskToBounds并用才会触发) 图层蒙版 阴影 光栅化 大家高中物理应该学过显示器是如何显示图像的:需要显示的图像经过CRT电子枪以极快的速度一行一行的扫描,扫描出来就呈现了一帧画面,随后电子枪又会回到初始位置循环扫描,形 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-27 14:50:09    阅读次数:810
渲染管线小结
一,几何阶段:vs,剪裁(clip),屏幕映射二,光栅化阶段:图元装配(assembly),三角形像素扫描三,ps 阶段四,固定后处理阶段:alpha测试,zbuffer(测试并决定是否写入),stencil测试,blend _____________________________________ ...
分类:其他好文   时间:2018-08-12 20:05:44    阅读次数:196
DirectX11 With Windows SDK--11 混合状态与光栅化状态
前言 DirectX11 With Windows SDK完整目录: "http://www.cnblogs.com/X Jun/p/9028764.html" 虽然这一部分的内容主要偏向于混合(Blending),但这里还需提及一下,关于渲染管线可以绑定的状态主要有如下三种: 1. 光栅化状态(光 ...
分类:Windows程序   时间:2018-07-21 17:14:13    阅读次数:211
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