背景 某些情况下(如在三维绘图),需要绘制系统坐标系。 首先来看一下三维迪卡尔坐标系的组成:坐标原点(0,0,0),带箭头的坐标轴,坐标轴标签。因此在绘制坐标系时,需要绘制这些元素。 Mathematica实现 coordinateSystem3D = { {RGBColor[{1, 0, 0}], ...
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2020-06-30 22:23:59
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1. UTM (Universal Transverse Mercator)坐标系是由美国军方在1947提出的。虽然我们仍然将其看作与“高斯-克吕格”相似的坐标系统,但实际上UTM采用了网格的分带(或分块)。除在美国本土采用Clarke 1866椭球体以外,UTM在世界其他地方都采用WGS84。UT ...
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2020-06-29 11:53:55
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方案一:使用 极坐标系 和 bar 实现 效果: 实现代码: const chartData = { title: { text: '75', textStyle: { color: '#01c4a3', fontSize: 30, }, subtext: '总分:100分', subtextSty ...
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2020-06-28 10:00:54
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在HTML5 Canvas画布中,我们可以根据曲线的方程绘制出曲线。例如,在笛卡尔坐标系中,圆的方程为: x=r*cos(θ) y=r*sin(θ) (0≤θ≤2π) 编写如下的HTML代码。 <!DOCTYPE html> <head> <title>圆</title> <script type= ...
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2020-06-26 10:25:33
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小Q的草稿 小 Q 是个程序员。 众所周知,程序员在写程序的时候经常需要草稿纸。小 Q 现在需要一张草稿纸用来画图,但是桌上只有一张草稿纸,而且是一张被用过很多次的草稿纸。 草稿纸可以看作一个二维平面,小 Q 甚至已经给它建立了直角坐标系。以前每一次草稿使用过的区域,都可以近似的看作一个平面上的一个 ...
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2020-06-24 21:53:54
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我们在设计游戏的时候,经常会进行坐标系的变换,Unity为我们提供了多个变换的API,这里主要对它们的使用做一个总结整理! 在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position | transform.rot ...
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2020-06-24 12:26:51
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3D Hand Shape and Pose from Images in the Wild 一. 论文简介 从单张图像中恢复 2D keypoints + 3D keypoints + mesh + instrinsic(图像坐标系到像素坐标系) + mask,在数据量不充足的情况下进行弱监督。 ...
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2020-06-24 11:50:09
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教程 https://zhuanlan.zhihu.com/p/74597564 目录一 图像变换与平面坐标系的关系二 平面坐标系与齐次坐标系三 单应性变换 一 图像变换与平面坐标系的关系 旋转: 写成矩阵乘法形式: 平移: 但是现在遇到困难了,平移无法写成和上面旋转一样的矩阵乘法形式。所以引入齐次 ...
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2020-06-22 23:21:19
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在一个项目中,需要把离线的gdb数据原封不动导入到sde中,出现一个奇怪现象,同为WGS1984坐标系的要素类,在入库时提示点数过少的异常错误,找到对应的数据记录后,发现图形确实很小,怀疑本地要素类的空间分辨率和Sde中要素类的空间分辨率不一致,直接导致面要素不能闭合。经过几次尝试,入库前做以下处理 ...
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2020-06-22 10:43:32
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http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1007 题意:即给定坐标系上N个点,找到距离最短的两个点。 参考博客:https://www.cnblogs.com/zyxStar/p/4591897.html #include <iostream> #incl ...
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2020-06-21 23:35:11
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