对于一名程序员来说,“自顶向下”虽然是一种最普通不过的分析问题和解决问题的方式,但其却是简单且较为有效的一种。所以,将其应用到Android的学习中来,不至于将自己的冲动演变为一种盲目和不知所措。 根据“自顶向下”、“从整体到局部”的思想,我的基本学习思路是: 从全局入手,宏观的了解Android平
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移动开发 时间:
2016-03-10 10:49:59
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这两天一直在学习STL,先大致说一下我的学习的方法:最初是大致看一遍STL的初级入门书,然后再过一遍网上大牛讲的视频,一边跟着操作,不懂的一般就在网上一直找!看看大牛发的帖子!基本学习方法就是这样啦,总的来说谁也不可能避免实际操作这一环节,因为我们都是要学以致用的!也许有人学习新知识比较快,可以.....
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其他好文 时间:
2015-08-18 18:39:33
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一维数组定义:具有相同数据类型的一组数据。声明:int []a=new int[3]; 释义:该数组的数据类型为int型,该数组长度为3,有3个元素可采用如下方式为元素赋值:a[0]=1;a[1]=2;a[2]=3;总结:元素的长度为3,但是数组的下标从0开始,但是最大值由此可看出为2,即长度比下标...
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编程语言 时间:
2015-08-13 23:35:12
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一、C语言入门的基本学习方法《C语言》的内容很丰富,有的部分涉及到的细节很多,如硬件知识和数据结构知识等,自学时不可能面面俱到,否则必然会顾此失彼,反而抓不住主要矛盾。笔者认为对初学C语言的考生,开始不必在每一个细节上过于死抠,而应当把主要精力放在最基本、最常..
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编程语言 时间:
2015-06-08 21:43:58
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从@godtrue那儿偷来三张图~1、Java的知识体系结构2、JavaWeb开发的基本学习路线图3、JavaWeb开发的成长路线图
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编程语言 时间:
2015-04-04 20:58:55
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上一篇讲了基础入门 OpenGL (一) ,这一次主要学习OpenGL 纹理基本学习总结
要是做复杂的OpenGL应用程序,一定会用到纹理技术。纹理说白了就是把图片或者视频图像绘制到OpenGL空间中。
因此纹理也有坐标系,称ST坐标,或者UV
上面是纹理坐标空间,但没有固定的方向
下面演示加载一张image作为纹理贴图。
public class Tex...
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移动开发 时间:
2015-03-17 14:13:34
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什么是对象
世间万物皆对象(可以是可见之物或者一些抽象的概念等)
对象的基本组成
1、对象的组成元素(属性)
2、对象的行为(方法)
对象的特点:
1、每一个对象都是独一无二
2、对象是一个特定事物,他的职能是完成特定功能,
3、对象可以重复使用
为什么面向对象
1、对象的描述方式更加贴近真实世界,有利于大型业务的理解
面向对象的实质
1、面向对象就是把...
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Web程序 时间:
2015-01-25 18:19:26
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在基本学习了PHP的基础知识之后,自己开始尝试一些经典的项目案例。于是我借了一本关于PHP项目开发的书,然后找到了这个博客管理系统。(最经典的是留言板,但是我考虑了一下留言板,数据库设计稍微简单一点,所以我选择了这个)我去网上下载了源代码,但是之后发现源代码很多错误,还有一些数据库的知识用的是mysql库的,这样就算程序正确,运行时也会警告。因为mysql库的函数将被逐渐被替代。所以我用了五天的时...
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Web程序 时间:
2014-12-05 17:30:58
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最近最近在忙于公司的项目研发学习iOS的进度比较慢了,但是还是坚持自己学习了一下foundation的基本学习语法拿来和大家一起分享学习。每天都到深夜在休息明天还要上班身体真心累,但是我始终相信好事多磨。这里面介绍了数组的可变,不可变查找数组中的一个元素,最后一个元素,和你制定的元素,还有遍历数组。...
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编程语言 时间:
2014-11-22 00:41:18
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原文地址http://www.cnblogs.com/fashui/archive/2011/09/29/2195061.html,感谢心茶前辈的总结。1.using指令using+命名空间,这种方法基本学习过C#的都用过,好处在于,写代码的时候不需要指定详细的命名空间using System.Wi...