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搜索关键字:塔防游戏    ( 65个结果
Python制作的射击游戏
如果其他朋友也有不错的原创或译文,可以尝试推荐给伯乐在线。】你有没有想过电脑游戏是怎样制作出来的?其实它没有你想象的那样复杂!在这个教程里,你要学做一个叫《兔子和獾》的塔防游戏,兔子作为英雄,需要在城堡里抵御獾的进攻。为了写这个游戏的代码,你将会用Python。好吧,我不是指一条大蟒蛇!Python...
分类:编程语言   时间:2014-10-18 18:11:42    阅读次数:486
用 Android-X86 和 VirtualBox 玩安卓游戏
目前的系统是 Ubuntu 14.04,近日玩了玩 flash 版的《皇家禁卫军:前线》塔防游戏,还是想试试原生安卓游戏的表现。发现大概有两个选择:各类安卓模拟器:官方SDK模拟器,bluestacks(win),Genymotion(跨平台)Android-x86, 这个牛B的开源项目将Andro...
分类:移动开发   时间:2014-10-12 23:40:18    阅读次数:341
Cocos2d-x3.2刀塔创奇三消游戏源码,跑酷游戏源码,塔防游戏源码
闲的无聊,写了几个小游戏,基本原理如下 三消游戏: 原理是一个二维数组, 跑酷游戏: TiledMap,Sprite以及动画层和地图层的碰撞 塔防游戏: Cocostudio UI编辑器,动画编辑器,场景编辑器,动态获取场景 UI编辑器的动画 TiledMap,Action动画,节点自动删除 关卡数据配置文件,关卡切换 异步加载资源...
分类:其他好文   时间:2014-09-16 17:25:11    阅读次数:258
Unity 游戏开发技术学生作品展2014版(再续)
现在终于要向大家介绍“塔防”,“消除”与“虚拟现实类”游戏作品展示了,请欣赏!沈*同学作品:(我估计以后的塔防游戏越来越倾向于3D的开发,其真实与代入感比2D强很多!)毛*超组(2人)同学作品:这个作品的特点是2D消除与2D塔防的“混搭”结合上,我试玩的时候兼职手忙脚..
分类:其他好文   时间:2014-09-09 13:44:29    阅读次数:371
HDU_4939 stupid tower defense 2014多校7 多变量型DP
意思是有个塔防游戏,有三种塔,红塔在怪物经过的时候每秒会产生攻击力大小的伤害,绿塔对怪物经过以及经过之后每秒产生攻击力大小的伤害,还有种蓝塔,对怪物进行减速,即怪物从此之后经过一个单位都会减慢c秒最后最最大的伤害值是多少又是比赛的时候没想出来,知道是个DP,但是对这种多变量型的DP就是有点不感冒。这...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 19:16:22    阅读次数:190
cocos2dx塔防游戏逻辑
cocos2dx 塔防游戏逻辑 1.欢迎界面 2.tield制作游戏地图,空块设置cantouch属性为1 3.设置地图锚点,把锚点加入一个锚点容器,给怪物的行走函数传入 该锚点容器参数,让怪物按照锚点行走 4.创建炮塔(触摸坐标转地图,转炮塔数组坐标) 先检查触摸开始位置是否可以创建炮塔,然后创建炮塔选择界面,位置是整块 再根据触摸的选择位于哪一块上,确定创...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 21:15:59    阅读次数:282
hdu 4970 killing monster 代代相传刷qq 不用线段树啦~
【题意】塔防游戏,一条n长的路上,有m个炮台,可以覆盖[li,ri]范围,威力ci,即每一秒,炮塔可以对范围 内的怪物可以造成ci点伤害。只有有q只怪物,每只怪物有hi点血,出现位置为xi;当怪物血量减少到0或以下时消失,怪物一直朝n位置前进。问有几只怪物可以离开这条路。【题解】用线段树可以做,不过...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 22:24:12    阅读次数:221
HDU4970-Killing Monsters
题目链接 题意:塔防游戏,长为n的一条路上建造m个箭塔,每个箭塔攻击范围为[l, r],每格造成伤害为d,再给出k只怪兽的血量h,出现位置x,怪兽向前走,问最后还有几只怪兽存活。 思路:先求出每个格子造成的伤害,开一个stack数组,stack[l] += d,stack[r + 1] -= d,然后从前往后扫描一次,这样就可以得到每个格子造成的伤害;然后求出第1格到第i格...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 20:53:15    阅读次数:183
hdu 4939 Stupid Tower Defense (dp)
题目大意: 简单的塔防游戏,有三种塔。 一种是减速塔,只能减速它身后的敌人,使之移动速度减慢。通过一格的时间变成加z秒。 两种攻击塔,一种只能打面前,另外一种可以打身后。 思路分析: 我们默认把只能攻击面前的塔放到最后面。 状态方程: dp [i] [j]  表示放到第 i 个位置放了 j 个防御塔能达到的最大伤害。 转移方程:dp [i] [j] =max ( dp...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 15:00:26    阅读次数:143
hdu 4939 Stupid Tower Defense(dp)
题目链接:hdu 4939 Stupid Tower Defense 题目大意:塔防游戏,一个长度为n的路,给定x,y,z和t。然后对应每个长度的位置可以放攻击塔,有三种: 红塔:怪在红塔所单位长度内每秒受到x点伤害。绿塔:怪经过绿塔之后,每秒受到y点伤害。蓝塔:怪经过后每走一格的时间加上z。 求最大伤害。 解题思路:更具塔的性质,红塔肯定放在最后,所以有dp[i][j]表示到...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 18:59:14    阅读次数:203
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