有热酷发行的《口袋联盟》是基于口袋妖怪题材的拟人化小精灵对战手游。《口袋联盟》上线4个月,目前在IOS付费排行榜排在第7名并长时间占据前十的位置,TestBird全程为口袋联盟提供手游兼容性测试业务。这款拟人化小精灵对战手游便凭借其激萌的游戏人设、绚丽的游戏画面、新颖的战斗玩法等获得了玩家与媒体的广...
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2015-08-11 15:41:13
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#1145 : 幻想乡的日常时间限制:20000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描述幻想乡一共有n处居所,编号从1到n。这些居所被n-1条边连起来,形成了一个树形的结构。每处居所都居住着一个小精灵。每天小精灵们都会选出一个区间[l,r],居所编号在这个区间内的小精灵一起来完成一项任务。...
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2015-06-06 18:04:17
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原文:WPF换肤之六:酷炫的时区浏览小精灵由于工作需要,经常要查看到不同地区的 当前时间,以前总是对照着时区表来进行加减运算,现在有了这个小工具以后,感觉省心了不少.下面是软件的截图: 效果图赏析 在界面上,有能够冉冉升起的太阳或者月亮,有缓慢飘动的浮云,有青葱翠绿的花叶, 当然,也有显目的时区显示...
clj在某场hihoCoder比赛中的一道题,表示clj的数学题实在6,这道图论貌似还算可以。。。题目链接:http://hihocoder.com/problemset/problem/1167由于是中文题目,题意不再赘述。对于任意两条小精灵的活动路径a和b,二者相交的判断条件为b的两个端点的LC...
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2015-05-10 21:54:31
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clj在某场hihoCoder比赛中的一道题,表示clj的数学题实在6,这道图论貌似还算可以。。。题目链接:http://hihocoder.com/problemset/problem/1167由于是中文题目,题意不再赘述。对于任意两条小精灵的活动路径a和b,二者相交的判断条件为b的两个端点的LC...
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2015-05-07 13:50:59
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Css3图形通常由矩形,圆形,椭圆,三角形,梯形等组合而成。矩形,为display:block的块级元素设定宽高,便能实现,圆角矩形,椭圆,圆形,则通过border-radius 属性来得到。圆角矩形,几种写法:1, border-radius: 70px 30px 60px 0px;按顺时针方向,...
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2015-05-01 14:47:23
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09.spritekit征程——场景的切换上文讲到咱们的小精灵(sprite)在场景中“舞动”,枯燥的学习似乎有了那么点意思。我相信各位看官都是想自己开发一款独有的游戏,自然就少不了绚丽的效果以及开场。因此今天咱们来对场景之间的切换进行入门。Sprite Kit对场景之间的切换简单到爆。在下面的例子当中,我们将创建第二个场景来学习其他游戏特性。前面的动画效果最终会导致“Hello World”文本从...
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2015-03-06 11:18:44
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本周的Phaser教程将基于论坛上经常谈论的特性:网格运动,或者可以说得更加明确一点:如何像Pacman(译者注:在红白机上叫做吃豆子,或者小精灵)那样在网格中移动。我们本周讨论的代码可以让玩家优雅地在瓦片地图中移动,在很小的空间中转弯。我们还将构建Pacman游戏的核心代码。...
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2015-02-09 20:16:00
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题解:二分答案,然后网络流check。
注意:
理论上来讲,因为如果有
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/ / 巫妖----小精灵----------------树桩-------...
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2014-12-22 19:41:38
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题目大意:在平面中有一些巫妖和一些小精灵,还有一些树会阻挡巫妖的视线。每一个巫妖都有一个攻击半径,如果一个小精灵在巫妖的攻击半径内,两点之间的连线没有树木阻挡,那么巫妖就可以秒杀小精灵。每个巫妖都有技能的CD。问最快多长时间可以使小精灵全灭。
思路:看出范围知算法系列。很明显的二分+最大流。二分最短时间,在这个时间内,每个巫妖可以发招time / CD + 1次。那么每次建图就从S到每个...
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2014-12-22 18:07:06
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