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搜索关键字:投影矩阵    ( 86个结果
(数学)最小二乘的几何意义及投影矩阵
主要内容:什么是最小二乘 最小二乘的几何意义 正交投影矩阵 什么是最小二乘?假设我们手上有n组成对的数据,{(xi,yi):i=1…n},为了探究y变量与x变量的关系,我们希望用一个多项式来匹配它,可是多项式中的系数怎么确定呢?拿来拼凑肯定是不行的,最小二乘法告诉我们,这个多项式的系数应该让每个点的...
分类:其他好文   时间:2015-12-17 12:37:44    阅读次数:296
Shader程序中内置的状态变量
经常在着色器程序需要访问一些全局状态,像当前的 model view projection 矩阵,当前环境的颜色诸如此类。内置的矩阵UNITY_MATRIX_MVP:当前模型 视窗 投影矩阵UNITY_MATRIX_MV:当前模型 视窗矩阵UNITY_MATRIX_V:当前视窗矩阵UNITY_MAT...
分类:其他好文   时间:2015-12-10 17:01:39    阅读次数:125
Unity3d shader内置矩阵
内置矩阵 支持的矩阵(float4x4):UNITY_MATRIX_MVP 当前模型视图投影矩阵UNITY_MATRIX_MV 当前模型视图矩阵UNITY_MATRIX_V 当前视图矩阵。UNITY_MATRIX_P 目前的投影矩阵UNITY_MATRIX_VP 当前视图*投影矩阵UNITY_MAT...
分类:编程语言   时间:2015-10-07 21:31:56    阅读次数:251
详解OpenGL中的各种变换(投影变换,模型变换,视图变换)(二)——投影变换
下面介绍投影变换矩阵。这个相比较上一遍的就比较难了。主要分为透视投影矩阵和正交投影矩阵,本文主要介绍透视投影矩阵,正交比较简单,就给出矩阵形式。 (1)透视投影变换矩阵 我们先来说一下透视投影需要哪些参数。如图1所示,深色部分表示最终显示的区域。照相机的z轴是穿过视锥体正中心的,显示区域离相...
分类:其他好文   时间:2015-09-06 01:01:54    阅读次数:204
OpenGL学习笔记——视图
顶点变换的步骤: 视图与模型变换一起组成了模型视图矩阵,这个矩阵作用于物体坐标,产生视觉坐标。紧接着,如果指定了其他的裁剪平面,用于从场景中删除某些物体或者提供物体的裁剪视图,这些裁剪平面会在这个时候生效。之后,OpenGL使用投影矩阵产生了裁剪坐标。这个变换定义了一个视景体,位于这个空间外的物体将会被裁剪掉。随后发生的是透视除法,它把坐标除以w,产生规范化的设备坐标。最后,经过变换的坐标经过视口...
分类:其他好文   时间:2015-08-31 10:09:06    阅读次数:186
看openGl写代码(11) 第一个 三维物体
在 写这段 程序 的 一开始  效果 是 没出来的,因为 在 reShape函数 没写 投影矩阵的 函数; 还有 这段程序 我跟踪了 一下,首先  执行 reShape ,然后 才是 disPlay 函数,挺奇怪的。 等待 以后自己解答!如果 有好心的 博友 解答就是 极好的了。 http://www.cnblogs.com/chengmin/archive/2011/09/12/21740...
分类:其他好文   时间:2015-07-28 23:16:32    阅读次数:137
投影矩阵的推导(Deriving Projection Matrices)
本文乃译文,原文地址为: http://www.codeguru.com/cpp/misc/misc/math/article.php/c10123__1/Deriving-Projection-Matrices.htm,由于本人能力有限,有译的不明白的地方大家可以参考原文,谢谢^-^!...
分类:其他好文   时间:2015-07-27 01:45:29    阅读次数:151
透视矩阵的推导(最直观、最深度、最还原,看完请点赞。)
由参数l,r,b,t,n,f定义的透视投影矩阵的推导困惑了我差不多一个多礼拜,这几天几乎是天天都在思考这个问题,昨天晚上3点多钟我突然醒了,然后我又开始想这个问题,结果终于让我给想通了,于是我赶紧起床把这个思路记在了草稿纸上,还专门照了张照片作证。 为了解决这个问题,前几天我专门发了两篇帖子求答案,结果知网上的竟然沉掉了。而在csdn上也没有得到答案(质疑有关透视投影矩阵的推导)。幸亏我自己还...
分类:其他好文   时间:2015-07-23 20:04:43    阅读次数:838
cocos2d-x OpenGL ES世界坐标系
许多教程都说cocos2d-x OpenGL ES世界坐标系原点在左下角,但至于为什么在左下角却从来没有人提过,这导致大部分人认为这是OpenGL ES的规定,其实这是错的,OpenGL ES的坐标原点在左下角还是在屏幕中心跟投影矩阵有关,如果我们把cocos2d-x的投影矩阵设置为单位矩阵那么坐标原点会在屏幕中心。而cocos2d-x他的投影矩阵是(这里仅显示平移x,y的值:x = -siz...
分类:其他好文   时间:2015-06-30 13:01:57    阅读次数:143
Android OpenGL ES(六)----进入三维在代码中创建投影矩阵和旋转矩阵
我们现在准备好在代码中添加透视投影了。Android的Matrix类为它准备了两个方法------frustumM()和perspectiveM()。不幸的是,frustumM()的个缺陷,它会影响某些类型的投影,而perspectiveM()只是从Android的ICS版本开始才被引入,在早期的Android版本里并没有这个方法。我们可以简单地支持ICS及其以上的版本,但是这样会丢掉很大一部分市...
分类:移动开发   时间:2015-06-26 21:15:29    阅读次数:410
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