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搜索关键字:树元素    ( 53个结果
【Unity 3D】学习笔记三十一:游戏元素——地形元素
地形元素 一般情况下,为了使游戏更具有美观性,会在游戏地形上放置很多的元素,这些元素是与地形分开的。主要包括:树木,草地,自定义网格模型。 树元素 首先导入系统提供的树木标准资源包,在project视图中,点击鼠标右键,然后从菜单中选择import-----tree creator。接着在地形菜单里点击第五个按钮,添加树模型。然后点击edit trees按钮,将弹出如下列表:...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 18:24:33    阅读次数:266
【剑指offer】从上向下打印二叉树
剑指offer上的第23题,实际上就是考察二叉树的层序遍历,具体思想可以参考这里。 题目描述: 从上往下打印出二叉树的每个节点,同层节点从左至右打印。 输入: 输入可能包含多个测试样例,输入以EOF结束。 对于每个测试案例,输入的第一行一个整数n(1<=n<=1000, :n代表将要输入的二叉树元素的个数(节点从1开始编号)。接下来一行有n个数字,代表第i个二叉树节点的元素的值。接下来有n行,每行有一个字母Ci。 Ci=’d’表示第i个节点有两子孩子,紧接着是左孩子编号和右孩子编号。 Ci=’l’表示第i个...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 08:29:03    阅读次数:306
leetcode第一刷_Construct Binary Tree from Inorder and Postorder Traversal
这道题是为数不多的感觉在读本科的时候见过的问题。人工构造的过程是怎样呢,后续遍历最后一个节点一定是整棵树的根节点,从中序遍历中查找到这个元素,就可以把树分为两颗子树,这个元素左侧的递归构造左子树,右侧的递归构造右子树,元素本身分配空间,作为根节点。 于set和map容器不同的是,vector容器不含find的成员函数,应该用stl的库函数,好在返回的也是迭代器,而vector的迭代器之间是可以做...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 01:23:38    阅读次数:275
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