地形元素
一般情况下,为了使游戏更具有美观性,会在游戏地形上放置很多的元素,这些元素是与地形分开的。主要包括:树木,草地,自定义网格模型。
树元素
首先导入系统提供的树木标准资源包,在project视图中,点击鼠标右键,然后从菜单中选择import-----tree creator。接着在地形菜单里点击第五个按钮,添加树模型。然后点击edit trees按钮,将弹出如下列表:...
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2014-07-08 18:24:33
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剑指offer上的第23题,实际上就是考察二叉树的层序遍历,具体思想可以参考这里。
题目描述:
从上往下打印出二叉树的每个节点,同层节点从左至右打印。
输入:
输入可能包含多个测试样例,输入以EOF结束。
对于每个测试案例,输入的第一行一个整数n(1<=n<=1000, :n代表将要输入的二叉树元素的个数(节点从1开始编号)。接下来一行有n个数字,代表第i个二叉树节点的元素的值。接下来有n行,每行有一个字母Ci。
Ci=’d’表示第i个节点有两子孩子,紧接着是左孩子编号和右孩子编号。
Ci=’l’表示第i个...
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2014-05-22 08:29:03
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这道题是为数不多的感觉在读本科的时候见过的问题。人工构造的过程是怎样呢,后续遍历最后一个节点一定是整棵树的根节点,从中序遍历中查找到这个元素,就可以把树分为两颗子树,这个元素左侧的递归构造左子树,右侧的递归构造右子树,元素本身分配空间,作为根节点。
于set和map容器不同的是,vector容器不含find的成员函数,应该用stl的库函数,好在返回的也是迭代器,而vector的迭代器之间是可以做...
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2014-05-09 01:23:38
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