第七章 循环的强化练习 public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.println("青鸟游戏平台>游戏币支付\n"); System.out.println(... ...
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2017-06-06 22:14:05
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P2734 游戏 A Game P2734 游戏 A Game P2734 游戏 A Game 题目背景 有如下一个双人游戏:N(2 <= N <= 100)个正整数的序列放在一个游戏平台上,游戏由玩家1开始,两人轮流从序列的任意一端取一个数,取数后该数字被去掉并累加到本玩家的得分中,当数取尽时,游 ...
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2017-05-10 22:23:45
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Steam是美国电子游戏商威尔乌于2003年9月12日推出的数字发行、数字版权管理及社交系统,它用于数字软件及游戏的发行销售与后续更新,支持Windows、OS X和Linux等操作系统,是目前全球最大的PC电子游戏平台。 早期[编辑] 在Steam推出之前,维尔福公司在发布电子游戏更新时遇到了难题 ...
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2017-05-04 01:34:28
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2017年3月,腾讯正式于全平台上线了《龙之谷》手游,次日冲到了App Store畅销排行第二的位置,并维持到了现在。上线当日百度指数超过40万,微信游戏平台数据显示预约数780多万,而据内部人员透露当日新进用户200W+,这就是《龙之谷》手游在安卓平台上所取得的成绩。 较高的市场期待让腾讯测试团队 ...
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2017-03-29 20:15:49
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转载:H5缓存机制浅析-移动端Web加载性能优化【干货】 作者:贺辉超,腾讯游戏平台与社区产品部 高级工程师 目录 1 H5缓存机制介绍 2 H5缓存机制原理分析 2.1 浏览器缓存机制 2.2 Dom Storgage(Web Storage)存储机制 2.3 Web SQL Database存储 ...
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2017-03-26 19:26:42
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1.项目概述 在接触游戏之前,需要有一套方案对游戏进行详细的介绍了获取,使游戏能够面向社会,本项目旨在对游戏本体方面进行详细的描述和获取方式,并提供对外接口,为用户实现了解游戏的机会,当产生购买意愿,可以提供给一个接口实现获取并游玩。 在对游戏本体的描述中,将有一系列的资料去查询,并提供创意工坊的形 ...
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2017-02-20 13:14:22
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Sqlserver 高并发和大数据存储方案 随着用户的日益递增,日活和峰值的暴涨,数据库处理性能面临着巨大的挑战。下面分享下对实际10万+峰值的平台的数据库优化方案。与大家一起讨论,互相学习提高! 案例:游戏平台. 1、解决高并发 当客户端连接数达到峰值的时候,服务端对连接的维护与处理这里暂时不做讨 ...
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数据库 时间:
2017-01-11 07:44:34
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题目背景 有如下一个双人游戏:N(2 <= N <= 100)个正整数的序列放在一个游戏平台上,游戏由玩家1开始,两人轮流从序列的任意一端取一个数,取数后该数字被去掉并累加到本玩家的得分中,当数取尽时,游戏结束。以最终得分多者为胜。 题目描述 编一个执行最优策略的程序,最优策略就是使玩家在与最好的对 ...
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2017-01-07 00:36:38
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设计目标 ? 支持大用户? 支持多排行榜 方案一(暂不述) 统一排行榜/成就系统。为众多游戏提供排行榜和成就系统。很多游戏平台提供对应的API。 方案二 游戏单独内置排行榜。API的设计建议参考方案一的方式,后续可以方便的升级改造成方案一。 瓶颈1:排序计算需求 问难题原因:排行榜,需要进行排序,如 ...
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2016-12-22 19:49:15
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