设计需求: (1)怪物的共有的属性有:名称、血量、攻击力、防御力;共有的方法有:显示属性、判定是否死亡、和攻击 (2)设置两种怪物:独眼巨人,树怪 (3)独眼巨人特有的属性有:武器(狼牙棒或钉锤);独眼巨人具有的攻击方法是:使用武器(狼牙棒或钉锤)攻击 (4)树怪特有的属性:高度;树怪的攻击方式是使 ...
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2018-04-15 16:18:27
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1.学习总结 2.PTA实验作业 2.1 题目1: 银行业务队列简单模拟 2.2 设计思路: 2.3 代码截图: 2.4 PTA提交列表说明 2.1 题目2:jmu 报数游戏 2.2 设计思路: 2.3 代码截图: 2.4 PTA提交列表说明 2.1 题目3:银行排队问题之单队列多窗口服务 2.2 ...
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2018-04-15 12:10:17
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1.学习总结 2.PTA实验作业 2.1 题目1: jmu 字符串是否对称 2.2 设计思路 2.3 代码截图 2.4 PTA提交列表说明。 2.1 题目2: jmu 报数游戏 2.2 设计思路 2.3 代码截图 2.4 PTA提交列表说明。 2.1 题目3:银行业务队列简单模拟 2.2 设计思路 ...
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2018-04-15 11:49:44
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1.学习总结(2分) 2.PTA实验作业(4分) 2.1 题目1:jmu 字符串是否对称 2.2 设计思路(伪代码或流程图) 2.3 代码截图 2.4 PTA提交列表说明 对于对称判断,没考虑n为奇数时的情况 2.1 题目2:7 1 jmu 报数游戏 2.2 设计思路(伪代码或流程图) 2.3 代码 ...
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2018-04-14 16:52:33
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CSDN发布时间:2018年03月08日 23:32:16 三、第三次集体讨论内容 ? 第三次集体讨论于3月6日,主要按照各自的特点确定了小组人员的分工,并且确定了具体的技术选型。 ? 具体分工如下: 除此之外每个人应当负责自己编写代码的单元测试,编写的代码应符合规范。 下一步工作是,在3月11日本 ...
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2018-04-11 15:12:28
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一.学习总结 二.PTA实验作业 字符串是否对称 设计思路: 代码截图 提交记录截图 我能说我用C提交了三遍么,真的尴尬,明明devc都对了。。。 2.报数游戏 设计思路: 代码截图 提交记录截图 这题每次数到m那个数有点难确定,我一开始用while循环半天没弄对,后来直接设个first点每次加m- ...
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2018-04-07 21:06:57
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1.学习总结 2.PTA实验作业 2.1题目1:符号配对 2.2 设计思路 2.3代码截图 2.4PTA提交列表说明 第五个测试点一直无法过,直到我将/*转化为<,*/转化为>,才通过测试。 2.1题目2:报数游戏 2.2 设计思路 2.3代码截图 2.4PTA提交列表说明 本以为自己输出的最后没有 ...
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2018-04-07 21:01:35
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1.学习总结 2.PTA实验作业 1.1 题目1:7-1 jmu-字符串是否对称 1.2 设计思路 1.3 代码截图 1.4 PTA提交列表 编译器没换 2.1题目二:7-2 符号配对 2.2 设计思路 2.3 代码截图 2.4 PTA提交列表 3.1 题目1:7-3jmu-报数游戏 3.2 设计思 ...
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2018-04-07 20:58:32
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博客转载自:https://blog.csdn.net/kongbu0622/article/details/1871520 据 Drew 所知最短路经算法现在重要的应用有计算机网络路由算法,机器人探路,交通路线导航,人工智能,游戏设计等等。美国火星探测器核心的寻路算法就是采用的D*(D Star) ...
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2018-03-29 19:04:33
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有的朋友留言说套路太深,脱离了游戏设计和产品设计的初衷,在这里简单澄清一下,充值和消费的套路总结都与钱直接相关,显得非常功利,似乎把玩家当成提款机,但实际上,每一个套路都是洞察了玩家心理的模式设计,总结出来不是希望大家做任何产品所有套路全用上,而是看到套路后,思考其背后的用户行为逻辑和操作心理,进而 ...
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2018-03-18 21:38:02
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