一般的input框比较简单,我们可以用JavaScript配合css背景图片定位让我们模拟写出一个点击选中效果 首先需要有个图片素材,当页面加载的时候是背景图片定位到左图,当我们点击图片的时候,背景图片定位到右图 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset ...
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2020-05-01 20:33:15
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(点击图片进入关卡) 您可以创建游戏对象。 但是你可以摧毁或破坏它们。 简介 我们最多时候为游戏 spawn 新对象。 但是,有时我们需要删除它们。 有两种方法可以做到这一点: 单元或可攻击对象(例如 generator )可以用`.defeat()``方法 "killed"。 任何物体都可以用`. ...
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2020-04-27 17:36:56
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(点击图片进入关卡) 设定食人魔人口的目标数量。 简介 手动目标可以标记为成功或失败。 你也可以通过属性 success 阅读目标的状态。 goal = game.addManualGoal("Do the thing.") # 这会将目标设为成功状态 game.setGoalState(goal, ...
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2020-04-27 17:03:33
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前言 网络安全始终是一个重要话题,比如当你发现有人在恶意请求你的网站的邮箱注册接口,那么你可以考虑在服务端加上验证码,提高网站的安全性,本文就谈谈如何用node实现一个验证码。 前端部分 前端显示如下: 注意一点,当用户点击图片的时候,需要刷新新的图片,因为浏览器会对同一个图片进行缓存,所以这里需要 ...
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2020-04-26 16:43:38
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(点击图片进入关卡) 了解如何为您的游戏创建自定义目标! 简介 现在您可以为您的游戏创建自定义目标! 我们将它们称为手动目标,因为您负责将它们手动标记为成功或失败。 像这样创建一个手动目标: myGoal = game.addManualGoal("击败骷髅,救下射手!") def onDefeat ...
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2020-04-26 11:20:17
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(点击图片进入关卡) 我们每一个倒下的同志,都会起来反抗你。 简介 你认为兽人弱吗? 如果我们一次又一次产生,会怎么样? 使用 "defeat" 事件,我们可以在每次失败的时候产生两个新的兽人。 我们也可以统计被击败的食人魔。 P.S.: 当许多食人魔在你的英雄周围时,尝试按下键盘上的空格按钮。 默 ...
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2020-04-26 10:54:46
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(点击图片进入关卡) 如果你只需要打败一些敌人呢? 简介 addDefeatGoal() 设定一个目标来击败游戏中的所有敌人。 你可以通过一个参数来设定玩家需要击败的敌人数量,比如: # 打败5个食人魔以取胜 game.addDefeatGoal(5) 默认代码 # 玩家只需要打败一些敌人。 gam ...
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2020-04-22 09:59:42
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PPT里的图片一多起来,不少人都不知道要怎么去排版了,是删掉几张排好,还有改一下图片形状排好?下面教大家4招图片排版的技巧,快速上手而且超级实用哦。 1、对齐排版 图片很多的话,来个整齐划一的排版吧。这样的排版会给人一种很舒服的感觉,就像下面这样。 设置的方式当然不是一张张拖动排列了,只要用PPT的 ...
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2020-04-16 19:39:06
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<!-- donlyn 200307 : 加这个,不然图片上传完成后回调不显示 --> <meta name="referrer" content="no-referrer" /> 上传图片后,有时加载不出来图片,需要点击图片链接在另外的tab页加载图片后重新打开页面,才能看到图片。这种情况在hea ...
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2020-04-02 14:25:26
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1.准备Html文本 <%-- img标签--%> <asp:Image ID="Sys_Adpic1" runat="server" Style="max-width: 200px;" /> <%-- 缩放照片div--%> <div id="ViewQi" class="ViewQistyle" ...
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2020-03-25 10:45:42
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