PhysX SDK https://developer.nvidia.com/physx-sdk NVIDIA PhysX SDK Downloads http://www.nvidia.cn/object/physx_downloads.html PhysX SDK物理引擎开发包使用教程 http ...
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2017-08-01 17:54:08
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我们通过一个实例介绍一下。在Cocos2d-x 3.x中使用Box2D物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用。这个实例执行后的场景如图所看到的,当场景启动后,玩家能够触摸点击屏幕,每次触摸时候。就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的执行自由落体运动。 HelloBox2D实例使用Box2D引擎进行开 ...
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2017-07-29 11:31:48
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chipmunk是一个开源2D物理引擎, 项目主页:http://code.google.com/p/chipmunk-physics/ 工作需要研究了一下,这个引擎的资料还是不多,我阅读了所有的文档,7个demo,和一个教学程序,得出如下一些理解。 一,基本概念 space: 发生物理模拟的空间, ...
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2017-07-15 18:53:20
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前文说到碰撞检测时候,不要在Update内部尝试移动GameObject 来检查碰撞检测,这样是徒劳无功。但是 说到 因为你移动的过程中其实并没有将实际的移动位置更新到物理引擎,只是做了个缓存而已, 只有在调用FixedUpdate的内部函数(物理引擎处理)时,才会将最新的位置设置到物理引擎上,甚至 ...
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2017-07-06 10:20:27
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在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact(b2Contact* contact)。两个物体開始接触时会响应,但仅仅调用一次。virtual ...
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2017-07-01 10:55:52
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假设不适用Box2D物理引擎。那么要进行Cocos2d-x的碰撞检測那我们的方法往往就是进行“矩形和点”、“矩形和矩形”这样粗略的碰撞检測。我们一般採取开启scheduleUpdate定时器。然后重写update函数进行每一帧都进行碰撞检測。 <1>碰撞检測的代码较为繁琐。恕我无法为你具体列出其思路 ...
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2017-06-28 11:57:13
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大名鼎鼎的物理引擎box2d基本上大家都听说过,网上有两个javascript版本的box2d库,一个时box2djs,已经停止维护,一个是box2dweb。下面就来介绍一下box2dweb的基本信息。 一 包,类介绍 BOX2D.Collision>>>碰撞,冲击包;b2AABB AABB坐标b2 ...
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2017-06-22 16:43:33
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物理引擎就是游戏中模拟真是的物理效果。如两个物体发生碰撞,物体自由落体等。在unity中使用的是NVIDIA的physX,它渲染的游戏画面很逼真。 刚体 刚体是一个很很中要的组件。默认情况下,新创的物体是不具备物理效果的,而刚体组件能够给物体加入一些常见的物理属性。比方说:质量。摩擦力。碰撞等。假设 ...
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2017-06-04 21:18:22
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实验平台:win7,VS2010 先上结果截图: 文章最后附有生成该图的程序。 1. 刚体模拟原理 Bullet作为一个物理引擎,其任务就是刚体模拟(还有可变形体模拟)。刚体模拟,就是要计算预测物体的运动,举个例子,我抛一块砖头,砖头砸在地上翻了几圈最后停下来,刚体模拟就是要用计算机把这一切虚拟化( ...
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2017-06-03 19:24:25
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物理引擎控制刚体,刚体上面贴上图片,所以看起来就是游戏运行起来的状态 物理世界计算刚体的运行状态,通过贴图显现出运算结果。 一、物理引擎 1:Unity 2D物理引擎基于Box2D封装而成;2: 物理引擎模拟物理运动和计算,物理引擎帮助我们计算物体运动; 3: 重力加速度;4: 碰撞器是物体的形状 ...
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编程语言 时间:
2017-06-02 23:51:45
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