1. Tool:VS2017(VS2008 VS2010 都可以) 2. 新建项目:C# -> Windows应用窗体程序 3. 在弹出的Form窗口中添加Label控件(在属性里面键入text内容)、三个button控件(在属性里,命名为:演示、暂停、取消)、一个timer控件(来控制Label字 ...
在任何时候,异常处理都是非常重要的一个环节。多线程与并行编程中尤其是这样。如果不处理这些后台任务中的异常,应用程序将会莫名其妙的退出。处理那些不是主线程(如果是窗体程序,那就是UI主线程)产生的异常,最终的办法都是将其包装到主线程上。 在任务并行库中,如果对任务运行Wait、WaitAny、Wait ...
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2017-10-25 18:10:40
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1、用到的JFrame(框架)类对象(这里设JFrame类对象是frame)的方法有: frame.add(); 添加组件到frame框架中 frame.setVisible(); 设置框架是否可见 frame.setLayout(); 设置框架布局类型,默认是流布局类型 frame.pack(); ...
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2017-10-18 10:06:00
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第一章:初识Windows程序 1.1:第一个wondows程序 1.1.1:认识windows程序 Form1.cs:窗体文件:程序对窗体编写的代码一般都存放在这个文件(还有拖动控件时的操作和布局,还有设置一般的属性) F4:跳到设置属性的界面 F7:跳到逻辑代码文件 From.Designer. ...
ps:因为前面请假,没能在规定时间做出总结,现在补上 如果你看了第三章的内容,你会发现第三章在着重跟我们讲解对Windows窗体的设计,其中包括窗体背景、前景色、字体颜色、位置等。 由于是窗体程序,并且由于题意运行的结果有多种,我就不一一贴代码和运行结果图了。 下面我就简单的贴一个代码吧,因为后面的 ...
动画的基础 动画是WPF的核心部分,随着对窗体程序体验的要求增加,动画表现越来越重要,WPF天生就是基于图形的,所以天生具有动画的基因,我们常说的动画,无非就三种方式实现: 逐帧动画 逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在"连续的关键帧"中分解动画动作,也就是在时间... ...
新建winform窗体程序 添加button控件 在事件中选择 MouseEnter 代码如下 private void button_MouseEnter(object sender, EventArgs e) { //给按钮一个新的坐标 //这个按钮活动的最大宽度就是 窗体的宽度减去按钮的宽度 ...
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移动开发 时间:
2017-07-30 12:44:11
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#include <ncurses.h> #include <string.h> #include <iostream> #include <stdlib.h> using namespace std; void* head_refresh(void *arg); void* input_refre ...
1 Windows编程基础 1.1Win32应用程序基本类型 1) 控制台程序 不须要完好的windows窗体,能够使用DOS窗体方式显示 2) Win32窗体程序 包括窗体的程序,能够通过窗体与程序进行交互 3) Win32库程序 提供已有的代码,供其它程序使用 动态库(DLL):是在运行的时候能 ...
----------------siwuxie095 在 Windows 系统中,默认的 Java 运行环境(JRE)会为当前的窗体程序 指定一个 LookAndFeel(默认使用 ,仅应用于 预览) 「这里的 即 Windows」 共有 5 种 LookAndFeel: Metal、Nimbus、... ...
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2017-04-05 19:14:00
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