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搜索关键字:红宝书    ( 82个结果
javascript 红宝书笔记之操作日期
创建当日 日期对象 调用Date的构造函数而不传递参数的情况下,新创建的对象默认获取当前的日期和时间。 var now = new Date(); 调用Date的构造函数而不传递参数的情况下,新创建的对象默认获取当前的日期和时间。 var now = new Date(); 创建特定的日期和时间对象 ...
分类:编程语言   时间:2016-06-06 10:28:50    阅读次数:152
总结的javascript编码规范(一)
今天看了《编写高质量的javascript》的第一部分,总结了一些javascript的编码规范。 一、格式化 1.使用4个空格来缩进层级。 注:由于有些操作系统或编译环境对于tab(制表符)的处理不尽相同,而空格无差异,所以使用空格来进行缩进。 2.每条语句的结尾都应加分号。 注:红宝书中也说过, ...
分类:编程语言   时间:2016-06-04 07:01:10    阅读次数:195
javascript 红宝书笔记之如何使用对象 如何操作数组
对象定义 引用类型,描述的是一类对象所具有的属性和方法 新对象的创建 方法 new + 构造函数 var person = new Object(); 对象字面量表示 var person = {}; new + 构造函数 var person = new Object(); 对象字面量表示 var ...
分类:编程语言   时间:2016-06-03 09:56:05    阅读次数:176
javascript 红宝书笔记之函数、变量、参数、作用域与内存问题
ECMAScript 不介意传进来多少个参数,也不介意传进来的参数类型。 理解参数: 命名的参数只提供便利,不是必需的。 理解参数: 命名的参数只提供便利,不是必需的。 ECMAScript 的变量包含两种不同的数据类型的值。分别是 简单的数据构成的基本数据型值,不能给基本型值添加属性: var n ...
分类:编程语言   时间:2016-05-28 11:23:12    阅读次数:157
javascript 红宝书笔记
typeof 检测给定变量的数据类型,通过typeof来区分函数和其它对象 var message = 'some string'; console.log(typeof(message)); // "string" console.log(typeof(null)); // "Object" 特殊 ...
分类:编程语言   时间:2016-05-25 11:07:40    阅读次数:276
《 常见算法与数据结构》符号表ST(3)——二叉查找树 (附动画)
符号表(3)——二叉查找树 本系列文章主要介绍常用的算法和数据结构的知识,记录的是《Algorithms I/II》课程的内容,采用的是“算法(第4版)”这本红宝书作为学习教材的,语言是java。这本书的名气我不用多说吧?豆瓣评分9.4,我自己也认为是极好的学习算法的书籍。 通过这系列文章,可以加深对数据结构和基本算法的理解(个人认为比学校讲的清晰多了),并加深对java的理解。符号表...
分类:编程语言   时间:2016-05-18 19:35:53    阅读次数:362
CSharpGL(22)实现顺序无关的半透明渲染(Order-Indepentdent-Transparency)
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(22)实现顺序无关的半透明渲染(Order-Indepentdent-Transparency) 在 GL.Enable(GL_BLEND); 后渲染半透明物体时,由于顶点被渲染的顺序固定,渲染出来的结果往往很奇怪。红宝书里提到一个OI ...
分类:其他好文   时间:2016-05-07 23:48:51    阅读次数:401
《交互式计算机图形学 基於OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版) 》代码运行问题及其解决
上一篇文章,笔者提到了红宝书第8版的代码编译运行问题,想必大家已经知道我看过红宝书了。 然而,笔者竟然看不懂,这是因为笔者并不知道OpenGL的历史。原来有古代OpenGL和现代OpenGL之分,古代OpenGL使用固定功能管线,现在已经被废弃(尽管还能用),而现代使用可编程管线。 由于笔者在网上搜索一通,见到怎么OpenGL的代码又两种风格,到了现在才搞懂。原来OpenGL在...
分类:其他好文   时间:2016-04-29 16:03:26    阅读次数:190
关于OpenGL的绘制上下文
什么是绘制上下文(Rendering Context) 初学OpenGL,打开红宝书,会告诉你OpenGL是个状态机,OpenGL采用了客户端-服务器模式,那时觉得好抽象,直到后来了解了绘制上下文才把这些联系起来。我们可以认为每一个硬件GPU是个服务器,每一个绘制上下文对应于申请的一个客户端,一个客 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-28 23:49:14    阅读次数:257
[OpenGL红宝书]第一章 OpenGL概述
第一章 OpenGL概述标签(空格分隔): OpenGL第一章 OpenGL概述 1 什么是OpenGL 2 初识OpenGL程序 3 OpenGL语法 4 OpenGL渲染管线 41 准备向OpenGL传输数据 42 将数据传输到OpenGL 43 顶点着色 44 细分着色 45 几何着色 46 图元装配 47 剪切 48 光栅化 49 片元着色 410 逐片元的操作 5 第一个程序深入分析 51...
分类:其他好文   时间:2016-04-22 19:01:23    阅读次数:308
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