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搜索关键字:纹理映射    ( 64个结果
OpenGL--------纹理处理
我们可以将像素数据按照矩形进行缩小和放大,但是还不足以满足我们的要求。例如要将一幅世界地图绘制到一个球体表面,只使用glPixelZoom这样的函数来进行缩放显然是不够的。OpenGL纹理映射功能支持将一些像素数据经过变换(即使是比较不规则的变换)将其附着到各种形状的多边形表面。纹理映射功能十分强大...
分类:其他好文   时间:2015-04-09 19:22:16    阅读次数:131
NormalMap原理详细解析
NormalMap的实现标志着对渲染流水线的各个环节以及矩阵变化有了正确和深入的认识。这里记录一下学习过程,以及关于NormalMap的诸多细节。 刚开始想要实现NormalMap程序的时候,查阅的是《Real Time Rendering》和橙皮书。这本书里从纹理映射开始讲,提到Normal...
分类:其他好文   时间:2015-04-06 23:02:13    阅读次数:1329
透视纹理引发的对于插值的思考
插值还没有系统的学过,最近在实现BlackWalnut3D的纹理映射时,才慢慢发现3D中的插值和我们数学上的插值还是有点不同的。 个人认为,插值可以和向量,矩阵一起称为计算机图形学中最最基本的数学基础。 在构造物体时,可以只设置几个参考点,使用插值完成贝塞尔曲线的逼近。在进行裁剪时,为了获得...
分类:其他好文   时间:2015-01-19 23:29:58    阅读次数:181
用cocos2d-x 实现UV动画--基础篇
用cocos2d-x 实现UV动画--基础篇 uv坐标与渲染 uv动画是指通过在程序运行时动态改变纹理坐标,实现动态效果的纹理动画,使用uv动画可以实现水流动,火焰燃烧等效果。 本文由liangneo原创,转载请保留原文地址 : 1.什么是UV坐标 uv坐标是指纹理映射到绘制体(一般为三角形的顶点)上的坐标,纹理贴图文件(png,jpg图片)在计算机中的一般都抽象为一个二...
分类:其他好文   时间:2015-01-10 16:42:31    阅读次数:390
龙书9 chapter13 14 地形绘制的过程和terrain类的实现、 粒子系统入门笔记
地形笔记:实现过程关键点:1.高度图的读取(得到Y值)-->创建平面网格(得到x z值)-->生成vertex和index 2.纹理映射和预设light:创建空texture-->映射vertex对应的纹理坐标-->映射不同height对应的color-->根据lightDirection计算单位网...
分类:其他好文   时间:2015-01-04 17:00:53    阅读次数:105
LibGdx----Texture, TextureRegion, SpriteBatch
Introduction 本章介绍2D图形相关的一些基本内容,包括如何使用Texture,TextureRegion和SpriteBatch。Texture 略。。SpriteBatch LibGdx使用SpriteBatch来完成纹理映射并在屏幕上显示被纹理映射的四边形的所有工作。它使得在屏...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 17:12:19    阅读次数:252
OpenGL 4.0 GLSL 实现 投影纹理映射(Projective Texture Mapping) (转)
http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/19331721 分类: GLSL投影纹理映射 (projective texture mapping):就是把纹理投射到场景的物体上,就像一个投影机把幻灯片投影到其他物体上一样。如下图:用左边的...
分类:移动开发   时间:2014-11-11 12:34:46    阅读次数:360
第11课 OpenGL 飘动的旗帜
飘动的旗帜:这一课从第六课的代码开始,创建一个飘动的旗帜。我相信在这课结束的时候,你可以掌握纹理映射和混合操作。大家好!对那些想知道我在这里作了些什么的朋友,您可以先按文章的末尾所列出的链接,下载我那毫无意义的演示(Demo)看看先!我是bosco,我将尽我所能教您来实现一个以正弦波方式运动的图象。...
分类:其他好文   时间:2014-10-06 18:00:50    阅读次数:217
第06课 OpenGL 纹理映射
纹理映射:在这一课里,我将教会你如何把纹理映射到立方体的六个面。学习 texture map 纹理映射(贴图)有很多好处。比方说您想让一颗导弹飞过屏幕。根据前几课的知识,我们最可行的办法可能是很多个多边形来构建导弹的轮廓并加上有趣的颜色。使用纹理映射,您可以使用真实的导弹图像并让它飞过屏幕。您觉得哪...
分类:其他好文   时间:2014-10-05 15:23:38    阅读次数:356
DirectX 9.0 (11) Terrain Rendering
详细讲解如何使用高度图来构建地形模型,并且使用多纹理映射来对模型进行贴图...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 22:23:28    阅读次数:293
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