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搜索关键字:超级玛丽    ( 65个结果
LOZ玩具——小黄人和超级玛丽
前几天逛商场淘的LOZ玩具,前后浪费了一天时间,总算完工了,童心未泯,嘿嘿。
分类:其他好文   时间:2014-12-22 14:25:01    阅读次数:235
Chrome的恐龙版-超级玛丽彩蛋
1,当网络不通的时候重新reload的也不行的时候出现,随机才出现。2,Game Over...
分类:其他好文   时间:2014-12-02 22:34:46    阅读次数:208
FruitFrolic
这是一个连连看小游戏,以 Unity2D 开发。因用了数种水果图片来做头像,所以游戏取名 FruitFrolic。同样,它也只是我闲时的练手。 少时曾玩过掌上游戏机里的俄罗斯方块及打飞机,及手机上的推箱子等,也在 Dos 上玩过几乎人人皆知的超级玛丽。我很想在闲暇的时候自己来实现它们,但为兴趣...
分类:其他好文   时间:2014-12-02 17:05:56    阅读次数:294
瓦片地图编辑器的使用
大家小时候都玩过超级玛丽和坦克大战吧,这些游戏有一个特点,不同关卡的场景不同,特别是在坦克大战中玩家还可以自己手动场创建游戏场景,在游戏开发中通常使用地图编辑器创建游戏场景 使用地图编辑器创建一个游戏场景 启动地图编辑器 选择文件 选择新文件 单击确定 进入地图编辑器的编辑界面 导入图块,,选择地图 选择新图块...
分类:其他好文   时间:2014-11-14 15:40:01    阅读次数:224
NES文件利用MATLAB可视化
NES是Nintendo Entertainment System的缩写,记录了NES小游戏的所有代码和数据。像超级玛丽、忍者龙剑传、热血格斗、007等游戏都有精彩纷呈的背景图片和形象生动的人物造型,我们是否能提取出这些素材,经过加工,用于其他UI设计呢?今天我们用MATLAB研究下具体内容。 NES文件结构分为3大部分:文件头、CPU代码区、PPU数据区。通过文件头可以获得代码区、数据...
分类:其他好文   时间:2014-11-10 13:52:27    阅读次数:359
UnrealEngine4针对游戏模式的思考
游戏可以概括为三类:单进程联机(超级玛丽),小规模联机(魔兽争霸,CS),大规模联机(魔兽世界)。...
分类:其他好文   时间:2014-10-31 15:48:17    阅读次数:180
《超级玛丽》2
??第二阶段:目标:让马里奥接受左右移动控制和跳跃控制,以及在这个过程中运行左右行走动画和维持腾空状态,还有马里奥状态机的设计。这个过程中也没有碰撞检測。1:这是一个横版卷轴控制动作类游戏,虽说用鼠标点击模拟的移动设备上的触摸机制,但还是不方便測试,比方同一时候按下两个按键时,单用鼠标触摸就做不到了...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 22:11:22    阅读次数:210
HDU 4417 Super Mario
超级玛丽题目重做!  题意见http://blog.csdn.net/houserabbit/article/details/37968189 新思路: 如果我们将原串数字按大小排序  每次扫描到这个数字就在它对应的位置上+1 并且将询问按h排序  依次做每个询问 那么题目就变成了  对于每个询问  将原串数字一个一个的放进去直到h的大小  然后求R前1的个数减去L-1前1的个数 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-20 22:43:23    阅读次数:269
《超级玛丽》2
?? 第二阶段: 目标:让马里奥接受左右移动控制和跳跃控制,以及在这个过程中执行左右行走动画和维持腾空状态,还有马里奥状态机的设计。这个过程中也没有碰撞检测。 1:这是一个横版卷轴控制动作类游戏,虽说用鼠标点击模拟的移动设备上的触摸机制,但还是不方便测试,比如同时按下两个按键时,单用鼠标触摸就做不到了。所以为了实现开发初期的测试便利,需要把引擎稍加改造一下,让游戏接受来自键盘的消...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 13:38:46    阅读次数:284
《超级玛丽》1
写在游戏开发文档之前(这个游戏是在13年暑假做的,历时40天,学习引擎用了半个月,第一个游戏有许多槽点,各位看官轻喷。这个文档也是当时写的,我也懒得再修补直接给贴上来了): 我在写超级玛丽的时候没有考虑到屏幕适配的问题,当我在最后把代码编译到安卓平台上的时候才发现屏幕适配应该在最开始定下来,所以后来把代码做了移植。这个游戏原定的分辨率就是480*320,所有的资源都是以这个分辨率设计...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 12:20:57    阅读次数:157
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迷上了代码!