思路: 动态规划+转移方程效率优化。 实现: 1 class Solution 2 { 3 public: 4 int stoneGameVIII(vector<int>& stones) 5 { 6 int n = stones.size(), sum = 0; 7 for (int i = 0; ...
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2021-06-02 15:41:54
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软件工程课程的课程实践项目之一,总的来说是毫无实用性的玩具程序。 不过在编写的过程中较为有意识的使用了软件工程方面的知识(起码将程序分为了三个模块,并且努力的降低了耦合性。。。) 站在本人的角度上来讲,是对软件工程的一次实践,美中不足的地方在于没有事先编写需求说明文档、设计用例,并使用UML云云。 ...
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2021-06-02 14:58:19
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目录 一.break 二.continue 三.重点总结 四.猜你喜欢 零基础 Python 学习路线推荐 : Python 学习目录 >> Python 基础入门 在 Python while 循环 文章结尾,我们留下了一个 bug,当条件永远为 True 时,程序 while 循环陷入了死循环, ...
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2021-06-02 14:47:32
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前言 之前都是框架类的知识,记住了以后开始补充其中的血肉,相当于是丰富其中的细节信息 确实初看一遍面向对象还是简单,但是落到细节上还是要反复推敲思考的 1. main方法中的array(数组) String [] arr :用来获取键盘录入的参数 在写好.java代码后,首先要命令行中运行 >jav ...
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2021-06-02 14:17:00
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Java零基础学习(正则表达式 Pattern和Matcher类 Math类 Radom类 ) 正则表达式的概述和简单使用 1.正则表达式 正确的规则表达式,规则Java给我们定的 是指一个用来描述或者匹配一系列符合某个语法规则的字符串的单个字符串。则有自己特殊的应用 2.案例演示 需求:校验qq号 ...
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2021-06-02 13:27:44
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杜比开发者官网:https://developer.dolby.com/ 这篇主要翻译一些QA。另外有一篇杜比全景声声像器原理白皮书的文章另外翻译一篇,链接等我翻译后复制过来。 也贴上原文吧,虽然可能暴露我的渣翻,反正,做个记录是我的目的。当然也欢迎留下指正。 什么是杜比游戏全景声?What is ...
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2021-06-02 12:55:07
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"合成大西瓜"这个游戏在年前很火热,还上过微博热搜,最近便玩了一阵还挺有意思的,所以研究了一下小球碰撞原理,自己亲自手写碰撞算法来实现一个合成大西瓜游戏.并支持任意大小布局,你想玩多大面积,就拖多大面积,只要面积够大,认真玩下去,合100个大西瓜都可以.哈哈~~~ 1.游戏介绍 游戏里面总共有11个 ...
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2021-06-02 12:23:19
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时间:2021/3/25晚上19:00 地点:7tt门口 讨论内容:游戏具体事项,玩法等 讨论结果: 画面风格:2D清新简约风格 游戏具体:显示一个随机生成有障碍物、道具和终点的5*5地图,角色剩余体力和得分,玩家可以通过操作键盘控制角色消耗体力在地图上移动,同时还可以控制角色 是否消耗体力破坏障碍 ...
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2021-06-02 12:08:00
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考场上爆搜的每个点到达的概率,$TLE$理所当然,由于搜概率不太好记忆化,所以这个方法可能也只能到这了 code #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #define printf Ruusupuu=printf #def ...
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2021-06-02 11:14:15
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很多学习Java的人都知道,Java程序员是离不开反反复复敲打代码的!不断去优化代码,也就意味着能够更进一步的提高代码运行的效率。那么,代码优化有哪些细节需要注意呢?就让小千为大家简单讲解,希望对想要掌握Java知识点的学员有所帮助! 1、尽量指定类、方法的final修饰符 带有final修饰符的类 ...
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2021-05-25 18:17:05
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