题意: win10系统声音调节,加声音只能是按一次按钮音量+1,减少的话,假设当前是要减少的,并且上一次也是减少。那么这次是减少上次的两倍。如果上次是加声或者不动。则从1开始减。问P到Q至少需要按钮多少次。 每一种状态可以分成三种子状态 1:上次减了x,这次减去2*x 2:rest 休息不动。则x变 ...
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2016-08-06 13:04:00
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没有文字的语言在中国存活了几千年。很多少数民族的语言都是在建国后才给他们配套发明文字的。 英语组词能力就那么回事了。因为音节的问题而不得不重复使用大量的单/双音节词,造成大量的多义词。以至于隔行如隔山,单独拿一个词出来都不知道这是哪一行的、表示什么意思。汉语首先采用多音调,使得音节变短,可以比较容易 ...
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2016-07-19 18:52:49
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要想自己写一个变声的函数或者库出来,谈何容易,所以采用了大家普遍采用的库SoundTouch。 该库可以实现改变声音的速度,节拍,音调(这个最重要,可以把声音的音调调高调低,使之变成男生女生,可以参照汤姆猫) 使用的思路为把整个库放到不同平台的底层,使用时只需包含头文件soundtouch.h即可. ...
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2016-06-18 18:31:15
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做游戏的时候一般都会有一个菜单屏,里面有各种选项如:静音、调节声音大小、帮助、游戏介绍。这时候我们就需要对各个按钮或者演员来排序,Table就是一个能很好帮助我们进行排序的工具。
Table extends WidgetGroup 我们可以知道Table继承自Group,我们进行排序的时候也可以赋予简单的动作,如做一个Button切换的动画等等。...
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2016-06-11 12:01:43
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由于人耳对声音的感知(如:频率、音调)是非线性的,为了对声音的感知进行度量,产生了一系列的尺度(如:十二平均律),这里重点说下Bark尺度与Mel尺度。刚开始的时候,我自己也没弄明白这两个尺度的区别。后来才逐渐的明白他们的思考出发点,这里简单分享出来。 Bark(巴克)频率尺度是以Hz为单位,把频率 ...
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2016-05-03 09:19:12
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用时对比: 期末作业规划: 做一个类似下面的视频播放器 实现功能: 播放本地视频 播放/暂停 快进/快退 声音调节 全屏 最小化/最大化/关闭 小组成员:郭强 程志鸿 王雨 ...
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2016-04-08 19:54:10
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音量电平表示为浮点振幅乘数因子,位于-XAUDIO2_MAX_VOLUME_LEVEL(-2的24次方)和XAUDIO2_MAX_VOLUME_LEVEL(2的24次方)之间,最大增益是144.5dB.音量为1.0表示没有衰减或者增益;0表示静音;负音量来表示反转音量的相位。...
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2016-03-30 15:06:03
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使用MediaRecorder录制音频步骤: 创建MediaRecorder对象 调用MediaRecorder的setAudioSource()方法设置声音来源。一般传入MediaRecorder.AudioSource.MIC參数指定录制来自麦克风的声音 调用MediaRecorder对象的se
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2016-03-10 20:26:40
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一、基础介绍
AudioTo:改变声音的音量和音调到指定的数值。
AudioFrom:将声音的音量和音调从给的数值变化到原始的数值;
AudioUpdate:类似于AudioTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType
Stab:播放AudioClip一次,可以不用手动加载AudioSource组件
通过iTween实现声音音量和音调的渐变效果...
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2016-03-08 18:06:42
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