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搜索关键字:opengl 纹理    ( 3919个结果
opengl渲染时画面抖动
渲一个大尺寸模型的时候模型的细节部分一直在闪烁。尝试: 1. 纹理用mipmap,失败。 2. 开启msaa,失败。 3. 相机近时不闪,越远闪的越厉害,怀疑是深度争夺,就把远裁剪平面调大,失败。 距离近距 near 平面越近,z' 值越密;距离越远,z' 值越稀。这样距离照相机越近精度越高。nea ...
分类:其他好文   时间:2018-05-30 12:41:24    阅读次数:307
Linux OpenGL 实践篇-12-ProceduralTexturing
程序式纹理 简单的来说程序式纹理就是用数学公式描述物体表面的纹路 。而实现这个过程的着色器我们称之为程序纹理着色器,通常在这类着色器中我们能使用的输入信息也就是顶点坐标和纹理坐标。 程序式纹理的优点 1.程序式纹理的内存占用比预存纹理要低的多;因为程序式纹理主要是算法的实现,数据都是通过计算产生的; ...
分类:系统相关   时间:2018-05-30 00:24:03    阅读次数:309
(Python OpenGL)【4】Uniform变量 PyOpenGL
效果:(动态效果,之后添加) ...
分类:编程语言   时间:2018-05-29 19:05:36    阅读次数:325
太空海报中金属字设计
太空海报中金属字设计 在猫眼上看到的一张效果图,觉得不错,于是手痒就想临摹看看。这张海报我分为两个阶段来,第一阶段先给大家讲讲金属立体字的处理。 效果,主要分为4个步骤 1. 字体造型 2. 纹理添加 3. 调整明暗、高光和色调 4. 搭配底图和文字 那么各位看官,我们先开始立体字的方法: 文字造型 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-29 11:55:34    阅读次数:203
走进Unity
1、 介绍Unity Unity是专门跨平台游戏开发及虚拟现实引擎,使用起来相对简单,直观,像视频,声音等相关资源可以直接导入,还可以借助Unity相关模块协助游戏开发(GUI(NGUI,UGUI)实现一些游戏场景,用户可以通过Unity相对轻松完成各种3D以及2D游戏的开发,并且还有一个好用之处, ...
分类:编程语言   时间:2018-05-28 16:13:19    阅读次数:292
threejs纹理
纹理 纹理用来表现物体的细节。理论上可以将物体的每个细节建模出来,但是这样时间成本和性能成本都太高,因此,将物体的一些细节用纹理来表示。 图片纹理 图片纹理直接在物体表面应用图片。可以使用TextureLoader类的load方法来加载纹理。 注意加载图片是异步的,所以这里我们使用render循环来 ...
分类:Web程序   时间:2018-05-28 16:12:24    阅读次数:387
[转] iOS OpenGL ES Guide
OpenGL ES 小结 概述 OpenGL ES (Open Graphics Library for Embedded Systems)是访问类似 iPhone 和 iPad 的现代嵌入式系统的 2D 和 3D 图形加速硬件的标准。 把程序提供的几何数据转换为屏幕上的图像的过程叫做渲染。 GPU ...
分类:移动开发   时间:2018-05-28 00:57:18    阅读次数:383
【Python OpenGL】【2】第一个三角形(Pyopengl)
根据顶点缓存来生成图元 原文(英文链接)http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial03/tutorial03.html 结果: ...
分类:编程语言   时间:2018-05-27 12:10:35    阅读次数:282
最火的.NET开源项目
综合类 IOC容器 ORM框架 文档操作 基础类库 辅助开发 企业总线 服务器 图形图像 SharpGL OpenGL的C#封装,更新很 快,基本可以与Glew保持一致. 日志 日志框架如何选择如果你使用了微软企业库,就用企业库自带的,如果你引入的程序集中有的使用了Log4net,那就最好使用Log ...
分类:Web程序   时间:2018-05-24 01:10:24    阅读次数:334
TextureView SurfaceView 简介 案例
简介Android普通窗口的视图绘制机制是一层一层的,任何一个子元素或者是局部的刷新都会导致整个视图结构全部重绘一次,因此效率相对较低。视频或者opengl内容往往是显示在SurfaceView中的,SurfaceView的工作方式是:创建一个置于应用窗口之后的新窗口。因为SurfaceView窗口... ...
分类:其他好文   时间:2018-05-23 02:25:02    阅读次数:208
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