小技巧5-iOS 统计Xcode整个工程的代码行数 1、打开终端 2、cd 空格 将工程的文件夹拖到终端上,回车,此时进入到工程的路径 此时已经进入到工程文件夹下 3、运行指令 a. find . -name "*.m" -or -name "*.h" -or -name "*.xib" -or - ...
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移动开发 时间:
2017-11-29 18:20:54
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1、 获取帮助 有这三种方法 $ git help <verb> $ git <verb> --help $ man git-<verb> 2、 取得项目的git仓库 初始化一个新仓库 git init 用Xcode的同学就不要勾选Xcode自带的git了。//TODO:如果勾选了会怎样,测试一下 ...
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2017-11-28 18:47:06
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魔方是一套集成权限管理的MVC管理后台,最具特色功能是模版覆盖机制,是XCode实体类的最佳搭档! 借助魔方v2.0的Ajax机制,普通C#工程师可以无需编写js脚本即可完成各种高级操作! ...
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2017-11-27 11:02:04
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文章比较长,一个算是新手又不是新手的程序员的解决过程。 一 xcode中打开项目 首先,下载完成cocos2d-x-3.16之后,解压,然后在根目录build目录下双击cocos2d_tests.xcodeproj自动使用xcode打开啦。 打开后,我们会看到其实有很多子项目的。下面我们就编译其中的 ...
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2017-11-27 01:19:16
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在开启这个旅程之前, 请记住, AVFoundation是一个复杂的工具. 在很多情况下, 我我们使用苹果默认的API(比如:UIImagePickerController)就足够了. 在您阅读之前, 请确保您确实使用过AVFoundation 由于swift 版本不同, 你可能在XCode上面编写 ...
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2017-11-26 16:51:41
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除了用xcode 的devices功能获取之外,在windows下面也是可以获取的。首先安装itools。下载地址: http://www.itools.cn/ 安装好后将设备(iphone或ipad)与windows电脑相连。 需要注意的是这台电脑需要预装好最新的itunes,已经安装过的可以忽略 ...
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移动开发 时间:
2017-11-24 16:56:42
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1. 关于命名 1.1 统一要求 含义清楚,尽量做到不需要注释也能了解其作用,若做不到,就加注释 使用全称,不适用缩写 含义清楚,尽量做到不需要注释也能了解其作用,若做不到,就加注释 使用全称,不适用缩写 1.2 类的命名 大驼峰式命名:每个单词的首字母都采用大写字母 大驼峰式命名:每个单词的首字母 ...
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移动开发 时间:
2017-11-22 20:14:01
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Unity 3D 简单工程的创建。与Xcode 导出到iOS 平台请看这 Unity3D 学习 创建简单的按钮、相应事件 Unity C# 代码 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServ ...
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移动开发 时间:
2017-11-22 17:50:03
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236
编译项目时会有一种错误信息是*** does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library from th ...
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其他好文 时间:
2017-11-21 17:05:37
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安装Homebrew 最近工作环境切换到Mac,所以以OS X Yosemite(10.10.1)为例,记录一下从零开始安装Mac下LNMP环境的过程 确保系统已经安装xcode,然后使用一行命令安装依赖管理工具Homebrew 之后就可以使用 来安装所需要的依赖了。 brew(意为酿酒)的命名很有 ...
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Web程序 时间:
2017-11-21 15:54:28
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