题目:
在一个二维数组中,每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列都按照从上到下递增的顺序排序。请完成一个函数,输入这样的一个二维数组和一个整数,判断数组中是否含有该整数。
基本思想:
首先选取数组中右上角的数字。如果=要找的数字,结束。如果大于要找的数字,剔除这个数字所在的列;如果小于要找的数字,剔除这个数字所在的行。
#include
using namespace...
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编程语言 时间:
2015-04-23 13:29:32
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我们看表的数据:而select AVG(Age) from Member1的结果为27。自己算一下就知道136/6 =22.666。而不是27,因此知道实际上Age为NULL的行没有参与运算。即:136/5=27.2。所以聚合运算会自动剔除NULL的列。那么处理办法是:select AVG(ISNU...
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数据库 时间:
2015-04-21 00:10:35
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147
layer历经三年考验,已经清楚地懂得了人们最需要的是什么,因此这一版的核心是做减法,不仅剔除了部分冗余的API,对包括layer.ext.js在内的代码也进行了大量瘦身(所以请不要覆盖升级),layer.js相比1.8.5减少了将近300行代码,但是这并不意味着功能的削减,事实上,layer已经变...
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Web程序 时间:
2015-04-20 14:28:47
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128
From :http://cesiumjs.org/2013/04/25/Horizon-culling/在虚拟地球(如, Cesium)的开发过程中, 我们需要能够快速确定场景中的对象, 如地形瓦片(terrain tiles), 卫星(satellites), 建筑物(buildings), 交...
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其他好文 时间:
2015-04-16 19:47:33
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将 mytracks 的代码合并到应用中,主要包括了一些service,工具类,图片,strings 等,没有合并activity。剔除了谷歌相关的代码,目前没有合并ant+ 的相关代码,后期需要加入。...
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2015-04-16 12:42:58
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U3D开发性能优化笔记:
.NGUI: Atlas优化;
.poolmanager使用;
.控制同屏drawcall次数;
.SHADER优化顶点和运算;
.合批与动态剔除;
.逻辑部分优化;(如看到不到的物件不要做公告板位置运算,不要播放animation)
.物理帧UPDATE降低;
.关闭垂直同步,降低图片采样,声音预加载 方案 等...
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2015-04-16 12:31:25
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1.依赖依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖。如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它。下面看一个简单的示例: /// /// 用户播放媒体文件 /// public cl...
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2015-04-15 18:37:31
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一、分配方式1.轮询方式(默认)upstreamrealserver{
server192.168.1.1;
server192.168.1.2;
}每一个请求会按照时间顺序分配到后端不同的服务器上,假如有一台服务器宕机,则会自动剔除该服务器。2.weight权重upstreamrealserver{
server192.168.1.1weight=5;
server192.168.1...
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2015-04-14 23:31:24
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传送门:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=27400
Anayse:小顶堆;
1 1 5 - > 1 3 5 -> 3 5 7 -> 5 7 8
pop(1) p(1) p(3) 最优解。
每次剔除堆顶,然后换push与...
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2015-04-13 16:51:34
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