一、单例模式特点:单例模式的类必须保证始终只有一个实例存在。场景:在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次),应该让这个类创建出来的对象永远只有一个。二、单例类的构建1:为你的单例类声明一个静态的实例,并且初始化它的值为nil。2:在获取实例的方法中,只有在静态实例为nil的时候...
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2015-03-07 18:38:33
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游戏中的声音管理最常用的组件莫过于AudioSource和AudioClip,我的做法是建立是一个AudioManager类(单例类)管理各个音频,谈一下我...
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2015-03-07 10:11:24
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单例类是一种特殊的类,在一个进程种只会存在一个该类的对象,在iOS应用中只会出现一个对象。这种设计模式在系统框架中许多地方都使用了,如NSFileManager、UIApplication等。
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2015-03-05 16:22:21
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Android自定义Toast
- 原生的Toast真的很难看不是吗
- 多个Toast依次显示,程序都结束了还在不停的显示呢
解决办法:自定义Toast + 单例类...
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2015-03-04 14:48:15
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java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式常见的有懒汉式、饿汉式。
单例模式有一下特点:
1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
单列模式主要解决了一个类中只存在唯一一个对象。
...
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2015-03-01 15:46:10
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【唠叨】XML即可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏数据信息,如最高分、游戏等级等信息,和描述一些资源等。加载动画的plist文件、瓦片地图编辑器到处的地图格式tmx文件,实际上都是特定格式的xml文件。另外UserDefault单例类保存的数据,也是存储在xml文件中的。Coc..
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2015-02-17 23:51:05
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C#代码usingUnityEngine;//////Beawarethiswillnotpreventanonsingletonconstructor///suchas`TmyT=newT();`///Topreventthat,add`protectedT(){}`toyoursingleton...
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2015-02-09 21:35:46
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保证一个类只有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。通常移位可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象,一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例,这个类可以保证没有其它实例可以被创建。单例模式可以保证唯一的实例,可以对唯一实例的受控访问。单例类可以有状态,可以被继承...
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2015-01-31 12:04:53
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#import #import @interface XHMoviePlayer : MPMoviePlayerController-(void)playWithUrl:(NSString *)url;-(instancetype)init;+(instancetype)defaultMoviePl...
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移动开发 时间:
2015-01-30 19:36:06
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