方法一:图片尺寸未知,IE8-不支持CSS部分:DOM部分:方法二:图片尺寸已知,正负margin抵消CSS部分:DOM结构://margin-top:-imgheight/2方法三:图片尺寸未知,table-cell属性,IE8-不支持CSS部分DOM部分方法四:图片大小未知,背景图片CSS部分D...
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2014-12-27 15:10:08
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好吧,最近迷上了海岛奇兵,打算学习学习SLG的游戏开发,教程参考: 【系列原创教程】制作基于Cocos2d-x的SLG游戏。貌似原教程没有素材,我就只在第四章找到了一个类似素材。。。但是后来发现貌似图片大小不对,然后自己用PS放大拉一下。。。好吧,说我照本宣科也好,反正第一次学习,还是跟着教材来比较...
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2014-12-22 22:46:23
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一、使用yslow一个tool
找到一个叫做smush的工具,点击即可进入工具的页面。
然后你就可以压缩,下载压缩后的图片。
但是最终我还是没有选择这样的方法,因为压缩的图片大小还是太大了,我觉得还是自己来更“人性化”一点。
于是,另一种方法出现了!
二、使用Photoshop的色调分离方法
以上两种方法是之前总结得到的,原来总结做的笔记可以参考:http...
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2014-12-17 18:35:51
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VC++中Jpeg与Bmp图片格式互转应该是会经常遇到,Jpeg相比Bmp在图片大小上有很大优势。本文重点介绍使用现有的CImage类在内存中进行转换,不需要保存为文件,也不需要引入第三方库。Libjpeg库在8以后也支持了内存读取和转换,不过使用起来较为麻烦,还需要手动编译,用CImage类完全可...
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编程语言 时间:
2014-12-16 18:32:42
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背景图尺寸(数值表示方式): #background-size{ background-size:200px 100px; }背景图尺寸(百分比表示方式): #background-size{ background-size:30% 60%; }背景图尺寸(等比扩展图片来填满元素,即c...
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Web程序 时间:
2014-12-15 15:18:05
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http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html 官方有一篇文章是如下这么解决的,通过Resource加载后压缩图片大小
//方法一:通过Resource加载
mImageView.setImageBitmap(decodeSampledBitmapFromResource(getRe...
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移动开发 时间:
2014-12-10 18:04:05
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scaleType的值分别代表的意义:ImageView是Android中的基础图片显示控件,该控件有个重要的属性是scaleType,该属性用以表示显示图片的方式,共有8种取值scaleType.center:图片大小为原始大小,如果图片大小大于ImageView控件,则截取图片中间部分,若小于,...
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移动开发 时间:
2014-12-09 21:21:22
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一下摘自MDN。因时间原因没能好好整理学习,先引用下来,有时间时再细细整理。background-size 设置背景图片大小。/* 关键字 */background-size: coverbackground-size: contain/* 一个值: 这个值指定图片的宽度,图片的高度隐式的为auto...
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Web程序 时间:
2014-12-09 17:22:17
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机型变化 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了; 像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系,比如1:1或1:2等; ppi:代表屏幕物理大小到图片大小的比例值,如果ppi不变,则坐标和像素的比例不会变; iPhone 4以前 i...
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移动开发 时间:
2014-12-08 17:27:51
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问题:如果图片很大,全部载入内存,而显示屏又不大,那么再大的图片也不会提高视觉效果的,而且会消耗无谓的内存。
解决办法就是根据实际需要多大的图片,然后动态计算应该载入多大的图片;但是因为不太可能图片大小和实际需要的大小一致,故此需要载入图片大小为一个2的某次方的值,而大于实际需要的大小。
如图,载入一个微缩图大小为100*100
新建一个项目,
参考Google上的方法:h...
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移动开发 时间:
2014-12-07 17:50:00
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