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搜索关键字:游戏引擎    ( 740个结果
Android 3D引擎推荐
============问题描述============ 最近接到一个项目需要使用3D引擎,请教下Android平台下哪个3D游戏引擎比较好啊,最好是开源的,资料比较多的。 ============解决方案1========...
分类:移动开发   时间:2014-11-08 13:34:09    阅读次数:248
【v2.x OGE-example 第二章(第二节) 修改器的使用】
1. 位置:Modifier_example --> Modifier 2. 类名:Modifier     (1).使用modifier 可以做出一些精灵的特效,旋转,倾斜,透明,放大,缩小等等。常用的modifier如下, . AlphaModifier 透明度修改器 . ColorModifier 颜色修改器 . CubicBezierCurveMoveModifier 三次方...
分类:其他好文   时间:2014-11-06 22:07:24    阅读次数:248
转:开源3D引擎介绍
Delta3D:Delta3D是一个功能齐全的游戏引擎,可用于游戏,模拟或其他图形应用。其模块化设计集成了其他的开源项目,如‘开放场景图’,‘开放动力学引擎’,‘人物动画库’和‘OpenAL’ 。Delta3D把这些开源项目集成到一个易于使用的应用程序编程接口中。Delta3D 下载地址:http:...
分类:其他好文   时间:2014-11-06 12:56:20    阅读次数:229
初试虚幻4引擎感想
最近两天下载了虚幻4的源代码和编译好的环境,稍微尝试了下。没有深入研究,只是运行了几个Sample,看了看编辑器环境,甚至连c++代码都没有多看。所以并没有资格对这个世界上最先进的游戏引擎品头论足。不过由于不打算继续深入研究了,所以表达一下感想。         虽然对Unity已经比较熟悉了,但是真正接触虚幻4还是感觉力不从心。单单使用Unity的时候,感觉有很多坑,各种不爽,但是换了UE4,...
分类:其他好文   时间:2014-11-06 00:46:58    阅读次数:196
使用Swift和SpriteKit写一个忍者游戏
这篇文章的游戏使用SpriteKit和Swift语言来完毕。SpriteKit是苹果自己的游戏引擎,更能贴合iOS系统底层的API,只是架构和实现上都是模仿了Cocos2D。所以使用上事实上区别不大,只是SpriteKit更轻量级一些。程序入口main函数跟OC一样,将入口指向了appdelegat...
分类:编程语言   时间:2014-11-02 19:33:02    阅读次数:343
【v2.x OGE教程 20】粒子效果
1.介绍 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发轨迹这样的抽象视觉效果等等。   2.粒子系统结构 OGE引擎的粒子系统中由粒子、粒子发射器、粒子初始化器、粒子修改器来表现粒子效果。 粒子系统:是En...
分类:其他好文   时间:2014-10-31 19:13:58    阅读次数:227
【v2.x OGE-example 第三节 播放精灵动画】
1. 位置:Drawing_example --> SpriteAnimated 2. 类名:SpriteAnimated   3.利用AnimatedSprite动画精灵类可以实现多种多种动作。例如: (1).播放精灵动画,指定播放速度; (2).播放特定帧,指定特定每一帧的帧速,可以实现慢放,快进,跳帧,倒放等; (3).可以循环播放,也可以只播放一次,也可以指定播放次数; ...
分类:其他好文   时间:2014-10-31 19:12:40    阅读次数:279
【转载】Unity3D研究院之IOS自定义游戏摇杆与飞机平滑的移动
移动开发游戏中使用到的触摸游戏摇杆在iPhone上是非常普遍的,毕竟是全触摸屏手机,今天MOMO 通过一个小例子和大家讨论Unity3D 中如何自定义一个漂亮的全触摸游戏摇杆。 值得高兴的是,Unity3D 游戏引擎的标准资源中已经帮助我们封装了一个游戏摇杆脚本,所以实现部分的代码可以完全借助它.....
分类:移动开发   时间:2014-10-31 13:42:56    阅读次数:235
GPU抗锯齿
抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像...
分类:其他好文   时间:2014-10-30 22:44:23    阅读次数:249
【v2.x OGE-example 第一节】 绘制实体
前言:     OGE即 OGEngine,是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的开源游戏引,从12年4月项目成立至今已经有2年多的发展历程。在此期间基于OGEngine开发的项目已经有很多成功投放市场。从正式开源开始,好多开发者开始加入OGEngine的行列,同时在官网、论坛、Q群、看到有好多的问题,大部分是一些新手的问题,经常会被重复的提问。有些是之前用过AndEngine的,对OGEn...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 10:49:48    阅读次数:245
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