我尽量用最少的文字,最少的篇幅,讲明白设计模式的方方面面。 全文连接 理解迭代器模式 按照顺序,从对象中依次取出数据。 上代码:迭代器 var each = function( ary, callback ){ for ( var i = 0, l = ary.length; i < l; i++ ...
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编程语言 时间:
2020-06-22 18:53:27
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建造者模式 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。 介绍 意图:将一个复杂的构建与其表 ...
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2020-06-22 18:46:58
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设计模式 三、抽象工厂模式 主要解决:简单工厂升级版,适合产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。 优点: 多个产品一起工作,可以使用同一产品对象 易于对产品横向升级 缺点:产品族难扩展,需要修改抽象工厂及其实现 UML类图 实现: *注:抽象产品工厂模式不利于产品的纵向增加,例如增加 ...
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2020-06-22 15:14:41
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门面模式核心内容: 客户端与子系统的通信通过外观对象进行; 外观对象封装一系列子系统的具体对应方法,对客户端只需暴露一个单一的入口方法; 客户端通过访问外观对象即可调用子系统的基础方法,无需关心子系统的具体实现; 可以通过引入抽象外观类解决增减子系统需要修改外观类的问题; 可以通过引入外部配置文件实 ...
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2020-06-22 13:12:32
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六月箴言 走好选择的路,别选择好走的路,你才能拥有真正的自己。—— 杨绛 第十章 事物的状态 定义状态模式: 1、允许对象在内部状态改变时改变它的行为, 2、对象看起来好像修改了它的类。 使用状态模式通常会导致设计中的类目大量增加,状态类可以被多个Context实例共享。 和程序状态机(PSM)不同 ...
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2020-06-22 11:06:09
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四、混合对象“类”: ? 在研究类的具体机制之前,首先介绍 面向类的设计模式:实例化(instantiation)、继承(inheritance)和(相对)多态(polymorphism)。 一)、类理论: ? 面向对象编程强调的是数据和操作数据的行为本质上是互相关联的。 1、“类“设计模式: ? ...
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2020-06-22 01:58:41
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抽象方法中构造方法用于初始化成员变量(如int 类型默认值0)普通方法中构造方法用于创建对象和初始化成员变量 工具类中的 方法由static修饰 静态只能调用静态,是因为类生成过程中,静态修饰的成员变量、成员方法等是先加载的,再加载非静态。因此,静态不能调用非静态。 模板设计模式 1 /*模板设计模 ...
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2020-06-22 01:30:12
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# 回调模式:把函数作为参数,传递给另一个函数,延迟到另一个函数的某个时刻执行的过程叫回调。 # 缺点:回调地狱 # 面向过程的实现方式 def callback(*args, **kwargs): """回调函数""" # TODO 函数体的实现 pass def otherFunc(func. ...
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2020-06-21 23:30:26
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在本节中,我们将学习和使用原型模式;这一节学习的原型模式也是创建型 模式的其中之一。再次复习一下:创建型 模式就是描述如何去更好的创建一个对象。 我们都知道,在JAVA 语言中。使用new 关键字创建一个新对象。将新的对象放到堆内存 里面。当然,这个内存肯定是有大小限制的,况且,JAVA 不同于C语 ...
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2020-06-21 23:29:18
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代理模式 代理(Proxy)是一种设计模式,提供了间接对目标对象进行访问的方式:即通过代理对象访问目标对象。这样做的好处是,可以在目标对象实现的功能上,增加额外的功能补充,即扩展目标对象的功能。 这就符合了设计模式的开闭原则,即在对既有代码不改动的情况下进行功能的扩展。 举个例子来说明代理的作用:明 ...
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2020-06-21 20:00:56
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