码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:轨迹    ( 1128个结果
NWU现场赛——解题报告
Problem A 负二进制转换 Problem Description QAQ学长对于现在大家普遍学习的C语言、Java语言等等很是不屑,他认为二进制指令才是最优美的语言;苦苦思考哲学的QAQ学长已经不满足正二进制了,他现在研究的是负二进制,他给你一串负二进制表示的编码,希望你告诉他这串负二进制表 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-08 19:21:26    阅读次数:434
JS Math.sin() 与 Math.cos()
Math.sin(x) x 的正玄值。返回值在 -1.0 到 1.0 之间; Math.cos(x) x 的余弦值。返回的是 -1.0 到 1.0 之间的数; 这两个函数中的X 都是指的“弧度”而非“角度”,弧度的计算公式为: 2*PI/360*角度; 30° 角度 的弧度 = 2*PI/360*3 ...
分类:Web程序   时间:2017-03-07 10:41:07    阅读次数:167
python selenium T3
python selenium T3 既然要做自动,就得对得起自动化的这个名字。这一章我们将进一步的增加自动化测试的实用,增加自动发邮件功能、多线程 和定时任务,让我们的自动化工作真正变得高效而又强大起来。 EG1 : EG2: 每个进程都有自己的地址空间,内存,数据栈以及其它记录其运行轨迹的辅助数 ...
分类:编程语言   时间:2017-03-02 12:42:10    阅读次数:161
.Net小白的第一篇博客
2016年8月8日,经过了一周的纠结。我决定放弃了,原来学了六年并且工作两年的学前教育,走上了开发的道路。我认为生活就应该这样,就应该充满挑战,而不是每天在重复相同的工作!作为插班生的我,于2016年8月8日进入哈尔滨北大青鸟,开始了我人生又一次的转折。因为是插班生,第一个月的opp思想没有学到,以 ...
分类:Web程序   时间:2017-03-01 16:44:27    阅读次数:231
PHP程序员的技术成长规划
原文地址 按照了解的很多PHP/LNMP程序员的发展轨迹,结合个人经验体会,抽象出很多程序员对未来的迷漫,特别对技术学习的盲目和慌乱,简单梳理了这个每个阶段PHP程序员的技术要求,来帮助很多PHP程序做对照设定学习成长目标。 本文按照目前主流技术做了一个基本的梳理,整个是假设PHP程序员不是基础非常 ...
分类:Web程序   时间:2017-03-01 14:06:44    阅读次数:197
Linux发展历史
一、硬件与软件发展历史 计算机由硬件和软件组成结构 硬件 1946年诞生于宾夕法尼亚州,占地170平米,重量达到30吨,名字叫做ENIAC(electronic numerical integrator and calculator)主要作用是为美国国防部防空系统计算飞弹轨迹。也是第一代计算机,在这 ...
分类:系统相关   时间:2017-02-27 11:57:21    阅读次数:293
iNode与Block
1.inode和block---------------------------------先介绍一下硬盘的整体结构。硬盘中包含多个硬盘盘片,硬盘盘片为圆形,每个硬盘盘片都有一个可以读写的磁头(Head),将这个磁头固定,使硬盘盘片旋转一周,所走轨迹就是磁道(Track)。硬盘内所有盘片的相同磁道号的集合成为磁柱(..
分类:其他好文   时间:2017-02-26 12:52:24    阅读次数:144
BZOJ3490 : Pa2011 Laser Pool
与横线以及竖线的交点个数很容易求,那么只要求出横线竖线交点与运动轨迹的交点数即可。 运动轨迹可以划分成若干条贯穿边界的斜线,对于第一条和最后一条,可以用bitset暴力统计。 对于中间的部分,斜线都是完整的,可以FFT预处理。 时间复杂度$O(n\log n+\frac{nq}{32})$。 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-26 07:56:22    阅读次数:243
celldb.cc
欢迎光临 celldb.cc 的新博客 老博客的内容就不搬迁了, 工作量太大. celldb.cc 主要功能: 1 话单基站轨迹分析 2 基站查询 3 邻近基站查询 4 CDMA根据城市查询基站 5 手机号归属地查询 6 身份证归属地查询 7 IP归属地查询 QQ: 3276547602 ...
分类:数据库   时间:2017-02-25 22:59:11    阅读次数:263
Game Maker Studio的位置问题
最近在学习GMS的游戏制作,在学习过程中,出现了一个问题就是给某个物体添加碰撞体积之后,游戏布局中这个物体本身的位置会出现变化,会使其出现在不该出现的位置。 造成的影响是,由于此物体在一直移动,偏离了原来的行动轨迹。 在查阅资料后,发现问题是由于,添加物理碰撞之后的object本身的x,y默认为固定 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-25 21:43:43    阅读次数:193
1128条   上一页 1 ... 58 59 60 61 62 ... 113 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!