1.屏幕分辨率是指屏幕可显示的最高像素数目。2.屏幕尺寸显而易见,是指其面积。3.另外另一个术语叫“点距”,就是屏幕上像素与像素之间的距离,也就是代表单位面积内像素点数目的一个值屏幕尺寸和点距都一定时,屏幕的分辨率才一定。当两项中有一项发生变化,那么分辨率就会发生变化。4.在ios开发中,我们的非r...
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2014-06-29 13:20:19
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Swift是本届WWDC大会苹果推出的一门新开发语言,开发者网站上已经放出了这门新语言的介绍、教程和手册,如果手里有一台iOS设备的话,通过苹果的iBooks应用,从它的官方书店里搜索Swift,可以下载它的官方手册电子书版。为什么苹果要推出一门新的语言?现在苹果平台的主力开发语言,Objectiv...
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2014-06-29 13:18:15
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//// FMUIWebViewBridge.h// sgcard//// Created by
Apple on 13-9-10.////#import #import #import #import
"FMLayerWebView.h"@interface FMUIWebViewBridge :...
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2014-06-29 07:39:02
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iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍一、简单介绍UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindowiOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就...
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2014-06-07 11:30:17
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ryantang03
http://blog.csdn.net/ryantang03/article/category/1073221kmyhy
http://blog.csdn.net/kmyhy/article/category/706488/1http://www.cnblogs.com/q....
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2014-06-07 11:27:42
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http://edu.51cto.com/course/course_id-623-page-1.htmlhttp://blog.csdn.net/ch_soft/article/category/913850http://www.cnblogs.com/syxchina/archive/2012/...
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2014-06-07 11:17:46
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http://blog.csdn.net/ce123_zhouwei/article/details/6971544详解大端模式和小端模式一、大端模式和小端模式的起源
关于大端小端名词的由来,有一个有趣的故事,来自于Jonathan Swift的《格利佛游记》:Lilliput和Blefusc...
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2014-06-07 10:29:20
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在利用air的CameraRoll调取ios设备的相册时需要定义位置。我们一般这么操作var
crOpts:CameraRollBrowseOptions = new CameraRollBrowseOptions();crOpts.height =
480;crOpts.width = 320;c...
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2014-06-07 10:22:47
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第一次在博客园开始写文章,以前都是在csdn写。由于最近上博客园的频率有点高,另外有不少朋友和群友也都在博客园,开始在这里写博客。回想起iOS开发,认真一回忆,接触iOS和Mac是从2011年中开始。2011年年末开始了主要从事移动开发,投入了基本的所有精力进去,完整算起来ios开发也算3年了。之前...
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2014-06-07 10:21:31
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import SpriteKitclass GameScene: SKScene { var bird
= SKSpriteNode() var skyColor = SKColor() var verticalPipeGap = 150.0 var
pipeTextureU...
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2014-06-07 06:06:40
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