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经常会用到的碰撞检测方法
using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerTrigger : MonoBehaviour { void OnTriggerEnter(Collider other) { Debug.Log ("Enter"); } ...
分类:其他好文   时间:2016-10-29 19:21:42    阅读次数:141
结构体5之匿名结构体
注意: 1匿名结构体不会出现重合 重命名的情况 2有名结构体 名称不能相同 也就是不能重名 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-29 19:00:10    阅读次数:223
HTML之表单元素
A、表单元素都是放在<form></form>标签内的。来看看表单的属性 属性 值 描述 accept MIME_type 规定通过文件上传来提交的文件的类型 accept-charset charset 服务器处理表单数据所接受的字符集 enctype MIME_type 规定表单数据在发送到服务 ...
分类:Web程序   时间:2016-10-29 18:58:32    阅读次数:254
比较大小
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分类:其他好文   时间:2016-10-29 18:41:45    阅读次数:124
php注释规范
注释在写代码的过程中非常重要,好的注释能让你的代码读起来更轻松,在写代码的时候一定要注意注释的规范。 php里面常见的几种注释方式: 1.文件头的注释,介绍文件名,功能以及作者版本号等信息 2.函数的注释,函数作用,参数介绍及返回类型 3.类的注释,类名及介绍 4.多行注释 5.单行注释 ...
分类:Web程序   时间:2016-10-29 18:32:23    阅读次数:259
解决SVN客户端修改log message失败的问题
在使用SVN版本控制的时候,在每一个版本都会写一些日志,介绍新版本更新完成的内容.然而安装的SVN版本控制器默认是一旦提交不允许修改日志的.但在提交版本更新时,有些功能确实是忘记写在日记中了,需要修改提交的Log日志.如果需要获取修改权限,则必须设置一个pre-revprop-change钩子。默认 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-29 18:26:15    阅读次数:386
scala基本学习
def addOne(f: Int => Int, arg: Int) = f(arg) + 1,意思是 addOne要两个参数一个是:传一个整数的参数且返回一个整形的方法的参数,第二个参数就是一个整数,方法体 执行第一个参数的方法f 且f的参数是该方法的第二个参数,然后把f 返回值+1 作为返回值 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-29 14:12:57    阅读次数:160
归并排序法
归并排序法 归并排序法是将两个(或两个以上)的有序表合并成一个新的有序表。即把待排列的序列分成若干个子序列,每个子序列都是有序的,然后再把子序列合并成整体有序序列。 采用分治法 运用递归来完成 若出现卡死现象,一般为指针,或者scanf 或者whlie的使用错误!!!!! 其正确c语言编程如下: 哈 ...
分类:编程语言   时间:2016-10-29 14:04:15    阅读次数:228
对象属性封装到map中
...
分类:其他好文   时间:2016-10-29 12:04:22    阅读次数:233
工作中搜索页面搜索记录功能的封装(存储到本地)
...
分类:其他好文   时间:2016-10-29 11:59:54    阅读次数:159
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