IOS 和ANDROID操作系统都是目前流行的移动操作系统,被移动终端和智能设备大量采用,两者都采用了先进的软件技术进行设计,为了方便应用开发两者都采用了先进的设计模式。两者在框架设计上都采用了什么技术?都采用了什么设计模式?两者设计思路和应用开发模式有什么异同呢?
两者都采用了框架模式。
IOS 的框架称为Cocoa Touch。
框架提供两个作用,一是类的集合,每...
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移动开发 时间:
2014-06-03 06:24:20
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IOS动画的实现方式多种多样,这里就只记录一下 beginAnimations:context 。
在你调用 beginAnimations:context:方法来启动一个动画后,动画并不会立即被执行,直 到你调用 UIView 类的 commitAnimations 类方法。你对一个视图对象执行的介于 beginAnimations:context:方法跟 commitAnimatio...
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2014-06-03 04:08:46
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iOS中method swizzling的介绍...
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移动开发 时间:
2014-06-03 03:27:40
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WebGL 中 OpenGL ES 指令与 iOS 中 C 版指令的差异简析...
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移动开发 时间:
2014-06-03 03:24:29
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最好的用户体验就是私人定制,今天说下推送铃声的私人定制。
分为3个步骤:
1.制作推送提醒铃声
一般的iphone手机铃声都可以,限时30s之内。
2.倒入项目
将制作好的铃声添加到xcode的工程项目中
3.修改推送json(修改后台)
$body['aps'] = array(
'alert' => $message,
//'soun...
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2014-06-03 03:19:20
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药品API接口的开放,为APP提供专门的数据接口,就可以简单快速的创建
自己的APP应用,为一些特色的APP提供相应的数据接口。...
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移动开发 时间:
2014-06-03 03:17:54
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50年前的这个月诞生了BASIC这门计算机语言,回想起自己喜欢上图形界面这行,还得归功于当年在win98下用QBASIC照葫芦画瓢敲了一段绘制奥运五环的代码,当带色彩的奥运五环呈现在自己面前时我已知道自己这辈子要走的路了。在这个忘本逐新的年代不见多少媒体提及这影响了几代人的BASIC语言的50年庆了。
如今消费者对用户体验的高要求,以远不能以静态平面图形打动人心,动画已是衡量前端产品用户体验不可忽视的重要因素,最近Facebook开源的Pop动画框架已发了iOS业界极大的关注,其实Apple早在Cocoa...
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Web程序 时间:
2014-06-03 02:36:02
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xcode下build release版本的静态库。...
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2014-06-03 02:23:43
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1.使用命令:
chflags nohidden ~/library/ 使隐藏的资源库文件夹显示出来。如果想要隐藏掉,使用:chflags hidden ~/library/
2.finder中找到:用户->mwsn(这是我的用户名)->资源库->Application Support->iPhone Simulator->7.0(根据你的版本确定是哪个)->Applications
里面...
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移动开发 时间:
2014-06-03 01:40:08
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After modifying system headers, please delete the module cache at '/Users/XXX/Library/Developer/Xcode/DerivedData/XXXX/2ZMDAUJMMHSDC'
解决办法:前往 '/Users/XXX/Library/Developer/Xcode/DerivedData/XXX/2ZM...
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移动开发 时间:
2014-06-03 01:27:06
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