设计模式(Design
pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性设计框架可复用面向对象软件系统一般划分为两大类:应用程序工具箱和框架(Framework)我们平时开发的具体软件都是应用程...
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2014-05-01 12:27:43
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有时候我们需要找出一张图片中的主色调,这里的主色调并不是指颜色最多的,而是指最“醒目”的。例如
win8
在更换桌面壁纸后,会将任务栏的背景色改为该壁纸的主色调。看下面几张图可以更直观的明白“醒目”的意思。(这张图里面最醒目的无疑是紫红色的小花,而不是颜色占大多数的淡青色背景)(这张图也一样,最醒目...
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2014-05-01 11:19:26
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主要的子问题是每一个队伍有一个做出题目的概率,求做出k个题目的概率。简单的简单的组合数DP。想清楚即可。
1: #include 2: #include 3: #include 4: using namespace std; 5: 6: double
dp[35][35]; 7: double p[...
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2014-05-01 11:00:44
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//如有错误或不同观点,欢迎批评与讨论!首先,prototype出现的目的,是为了解决
代码重用 的问题 , prototype 相当于是在内存上划分出一个公共的区域, 专用于存放 实例化对象 的相同方法或属性,
一份代码,人人可用;为方便理解,我们可以先把prototype 当作是CSS中的 cl...
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2014-05-01 08:27:45
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1.属性列表:SelectionMode组件中条目的选择类型:None-根本不允许任何选择;One-默认值,只选择单个选项;MultiSimple-简单的多项选择,单击一次鼠标就选中或取消选中列表中的一项;MultiExtended-扩展的多项选择,类似windows中的选择操作.SelectedI...
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2014-05-01 08:05:56
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一、目的和意义? 电子标签已经成为RFID工业的主要焦点?
实现低成本、大批量、高可靠性地制造电子标签是推广RFID产品应用的关键技术之一?
针对RFID标签制造中核心的封装工艺开展研究,以各向异性导电胶实现RFID芯片与天线基板的快速倒装互连,并进行工艺可靠性研究,以实现标签低成本高可靠性的制造要...
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2014-05-01 07:57:25
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我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game
Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
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2014-05-01 05:37:33
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之前把调试项目的时候软件界面变成了很古板的那种界面,后来查了一会发现因为字符集的改变,个人习惯统一我一般用同一种字符集,虽然Unicode只涉及语言问题,不过总感觉它占内存,用非字符集,搜索发现将代码中的#ifdef
__UNICODE去掉就可以,注意后面的#endif。 1 #ifdef _UNI...
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2014-05-01 05:27:16
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jackyhwei 发布于 2011-10-13
10:55点击:1080次来自:blog.csdn.net/weiquboBOOL StretchBlt( int x, //指定目的矩形区域左上角的X坐标
int y, //指定目的矩形区域左上角的Y坐标 int nWidth, //指定目的矩形区...
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2014-05-01 05:17:03
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说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include
吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场...
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2014-05-01 05:15:00
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