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搜索关键字:pxe 原理 工作流程    ( 61079个结果
【Python】类和对象、继承、使用文件、存储、异常、标准库(不懂)
当你调用这个对象的方法MyObject.method(arg1, arg2)的时候,这会由Python自动转为MyClass.method(MyObject, arg1, arg2)——这就是self的原理了。2.__init____init__ 方法名别写错了!__init__ 用来定义变量的se...
分类:编程语言   时间:2014-05-22 03:12:56    阅读次数:266
Linux inotify功能及实现原理
http://www.cnblogs.com/jiejnan/archive/2012/05/18/2507476.html简介: 当需要对 Linux?文件系统进行高效率、细粒度、异步地监控时,可以采用 inotify。可利用它对用户空间进行安全、性能、以及其他方面的监控。至于inotify的基本...
分类:系统相关   时间:2014-05-22 02:46:44    阅读次数:530
谈.Net委托与线程——解决窗体假死
引言 在之前的《创建无阻塞的异步调用》中,已经介绍过异步调用的编写步骤和实施原理。异步调用是CLR为开发者提供的一种重要的编程手段,它也是构建高性能、可伸缩应用程序的关键。在多核CPU越来越普及的今天,异步编程允许使用非常少的线程执行很多操作。我们通常使用异步完成许多计算型、IO型的复杂、耗时操作....
分类:编程语言   时间:2014-05-22 02:17:56    阅读次数:384
网页设计基础知识
网页主要由3个部分组成:结构:表现,和行为。结构对应于(x)html,它决定了网页是什么,表现对应于css,它决定了网页看起来是什么样子,行为对应于javascript,它决定了网页做什么。网页开发的工作流程包括前期,中期,和后期。前期包括明确网站定位,收集信息和素材,策划栏目内容中期包括设计页面方...
分类:Web程序   时间:2014-05-22 01:50:41    阅读次数:444
javascript this 的工作原理
JavaScript 有一套完全不同于其它语言的对this的处理机制。 在五种不同的情况下 ,this指向的各不相同。1.全局范围内当在全部范围内使用this,它将会指向全局对象。2.函数调用foo(); 这里的this,也指向全局对象。3.方法调用var test = {};test.foo = ...
分类:编程语言   时间:2014-05-22 01:16:19    阅读次数:227
构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(29)-T4模版
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(29)-T4模版这讲适合所有的MVC程序很荣幸,我们的系统有了体验的地址了。演示地址之前我们发布了一个简单的代码生成器,其原理就是读取数据库的表结构,生成文本的一个方式来生成代码!为了替代重复的劳动,微软自...
分类:Web程序   时间:2014-05-22 00:34:28    阅读次数:483
[转载]浅析Java虚拟机结构与机制
http://blog.hesey.net/2011/04/introduction-to-java-virtual-machine.html本文旨在给所有希望了解JVM(Java Virtual Machine)的同学一个概念性的入门,主要介绍了JVM的组成部分以及它们内部工作的机制和原理。当然本...
分类:编程语言   时间:2014-05-22 00:09:05    阅读次数:412
JAVA代码混淆
代码混淆技术:一种重要的软件保护方法技术原理: 对程序P进行保持语义的变换成T 功能等价作用: 经过混淆后程序更难被静态分析和逆向工程所工具应用范围: 1.分布式计算和软件保护 2.算法保护和DRM 3.同形加密 外形混淆 主要目的是改变源...
分类:编程语言   时间:2014-05-21 21:04:08    阅读次数:323
华为初级——字符串加密
描述:有一种技巧可以对数据进行加密,它使用一个单词作为它的密匙。下面是它的工作原理:首先,选择一个单词作为密匙,如TRAILBLAZERS。如果单词中包含有重复的字母,只保留第1个,其余几个丢弃。现在,修改过的那个单词死于字母表的下面,如下所示: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z T R A I L B Z E S C D...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 09:17:32    阅读次数:280
【Unity Shaders】Lighting Models —— 光照模型之Lit Sphere
写在前面 照亮的球体(Lit Sphere,翻译过来很怪)类型的光照模型是一种非常有趣的基于图像的光照。实际上,我们可以使用一张2D贴图来完整地烘焙我们的光照。你可以得到Zbrush这个软件实现的相同效果。如果你对Zbrush的MatCaps(Material Captures)很熟悉,那么恭喜你,被照亮的球体是相同的实现原理。我们可以创建一个贴图,然后完全照搬各种烘焙类型,...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 08:44:42    阅读次数:324
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