这道题在前两个的基础上做稍微改进就可以。下面是AC代码: 1 /** 2 * Design an
algorithm to find the maximum profit. You may complete at most two transactions.
3 * @pa...
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2014-07-22 23:01:13
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G - 程序设计竞赛Time Limit: 3000/1000MS (Java/Others)
Memory Limit: 65535/65535KB
(Java/Others)SubmitStatus“你动规无力,图论不稳,数据结构松散,贪心迟钝,没一样像样的,就你还想和我同台竞技,做你的美梦!....
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2014-07-22 23:01:13
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不废话直接上图关于下载和打开没错,我强调过很多次的,Unity3D开发的。
如果你还不懂Unity3D 的基本开发套路,如何打开Unity如何安装Unity这些问题。我建议你先不要索要源代码。下载后,直接打开这个工程......
然后打开根目录下载ManTuLanSi这个Scence ,如果你是用P...
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2014-05-01 22:29:35
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这道题我一开始想到用递归方法,可以把规模大的问题变成规模小的问题,但是觉得递归的时间复杂度很高,因为它会把相同的问题进行重复计算,然后我想是不是有什么down-up的方法,先把所有的子问题的结果保存起来,但是发现问题的最优解并不能由子问题的最优解推导出来。最后就想到买股票的时候,我们在一个局部极小的...
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2014-05-01 19:24:02
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标准库函数1算数运算stdlib.h2随机数stdlib.h3字符串转化stdlib.h4数学函数
math.h5日期和时间 time.h6信号 signal.h7打印可变参数列表stdarg.h8断言
assert.h抽象数据类型在数据结构中比较仔细运行时环境没看来自为知笔记(Wiz)
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2014-05-01 19:06:09
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unity中,perfab是一个很重要的知识点,它是可重复利用的Game Object。这使我联想到cocos2dx中的CCSpriteBatchNode批次渲染可以大大提高渲染效率。同样,unity中的perfab使用批量物体的渲染如大量子弹、城墙等。好,下面我们来在unity中创建导弹。
一、导入3D模型
如果还不知道如何制作简单的3D导弹模型,或者没有该模型的,可以参考这篇文章: htt...
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2014-04-30 22:47:39
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骨牌铺方格
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 27095 Accepted Submission(s): 13089
Problem Description
在2×n的一个长方形方格中,用一...
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2014-04-30 22:38:40
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kiki's game
Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 40000/1000 K (Java/Others)
Total Submission(s): 5982 Accepted Submission(s): 3552
Problem Description
Recently kiki h...
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2014-04-30 22:35:38
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阿牛的EOF牛肉串
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 19255 Accepted Submission(s): 8986
Problem Description
今年的ACM暑期集训队一共...
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2014-04-30 22:22:38
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小希的迷宫
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 23829 Accepted Submission(s): 7314
Problem Description
上次Gardon的迷宫城堡小希玩了很久...
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2014-04-30 22:12:39
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