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可制作僵尸网络的Bootkit浅析
最近翻出自己以前存的黑防的杂志,又兴致勃勃的看起来,索性把自己的学得记下来,今天的话题是Bootkit,首先介绍下所谓的Bootkit这个技术,其实就是Rootkit的增强版,所以还是先介绍Rootkit吧,Rootkit就是入侵者为了隐藏自己的踪迹和保存root权限的工具(也可以说是一种技术),同样这里Bootkit的目的也一样,这里就是不扩展讲rootkit的实现了,因为这里涉及windows...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 12:27:45    阅读次数:217
hadoop家族的各个成员
这篇文章不提原理,讲讲hadoop及其周边项目的作用。 hadoop这个词已经流行好多年了,一提到大数据就会想到hadoop,那么hadoop的作用是什么呢? 官方定义:hadoop是一个开发和运行处理大规模数据的软件平台。核心词语是平台,也就是说我们有大量的数据,又有好几个电脑,我们知道应该把处理数据的任务分解到各个电脑上,但是不知道怎样分配任务,怎样回收结果,hadoop大概就帮助我们做了...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 10:34:39    阅读次数:288
JavaWeb之Session技术
session 服务器用于缓存数据会话技术 默认情况:session依赖于cookie 对象HttpSession 1.session原理: 根据上图分析如下: a.浏览器发送请求到服务器,并交给一个servlet进行处理。此时request.getSession()第一次创建session对象,将sessionId以cookie的方式发送给浏览器。同时在服务端会保存sessi...
分类:编程语言   时间:2014-05-22 08:08:44    阅读次数:191
计算机原理学习(7)-- x86-32 CPU和内存管理之分段管理
前言   前一篇我们介绍了内存管理中的分页试内存管理,分页的主要作用就是使得每个进程有一个独立的,完整的内存空间,通过虚拟内存技术,使得程序可以在较小的内存上运行,而进程之间内存空间相互独立,提高了安全性。这一篇将主要介绍内存管理中分段管理,以及两种的结合,也是目前计算机普遍采用的段页试内存管理。这也直接决定了的后面程序的编译,加载以及允许时的内存布局。       1. 分段...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 07:58:31    阅读次数:327
Light OJ 1028 Trailing Zeroes (I) 求n因子数
题目来源:Light OJ 1028 题意:求一个数转化成任意进制后末尾有0的种数 就是一个数因子的个数 思路:一个数可以被分解成若干素数相乘 p1^x1*p2^x2*...*pn^xn 根据乘法原理 因子数为 (x1+1)*(x2+1)*...*(xn+1) 注意剪枝 #include #include #include #include using namespace st...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 07:23:04    阅读次数:247
Spring AOP 实现原理
QQ群:289150599 什么是AOP AOP(Aspect-OrientedProgramming,面向方面编程),可以说是OOP(Object-Oriented Programing,面向对象编程)的补充和完善。OOP引入封装、继承和多态性等概念来建立一种对象层次结构,用以模拟公共行为的一个集合。当我们需要为分散的对象引入公共行为的时候,OOP则显得无能为力。也就是说,OOP...
分类:编程语言   时间:2014-05-20 16:36:32    阅读次数:267
POJ 2773 Happy 2006
POJ 2773 Happy 2006 题目大意: 给定m,k,问你第K个与m互质的数是多少? 其中 m (1 <= m <= 1000000), K (1 <= K <= 100000000). 解题思路: 用位运算的容斥原理,计算 [1,x]与m互质的数的方法是: 假设 m的质因数为 a,b,c ,那么与m不互斥的数个数为 f(a)+f(b)+f(c)-f(ab)-f(ac)-fa(bc)+f(abc),f(t)的含义是 (1,x)有多少个数与t不互质,很明显f(t)=x/t,那么与m互...
分类:移动开发   时间:2014-05-20 13:50:30    阅读次数:291
加壳学习笔记(一)-基础知识
1.预备知识   1.关于栈,在windows里面的堆栈其实很简单,当学了才知道哈,呵呵,第一要记住的是windows里面的栈是向低地址生长的(extended,延伸,呵呵,顺便丰富下英语的单词量,确实是少的可怜),你可以这样认为,栈就像是一个倒立的箱子,箱子的口子是向下的,底是向上的,这里就表明了系统栈的分布也是延伸方向是由高地址向低地址extended,在最初的...
分类:其他好文   时间:2014-05-20 13:49:05    阅读次数:399
Esfog_UnityShader教程_NormalMap法线贴图
摘要: Esfog_UnityShader教程的第五章,这一章中我们讲述了法线贴图的原理,使用方法,以及在Shader中的实现方式.
分类:其他好文   时间:2014-05-20 12:35:48    阅读次数:307
iOS中的两种主要架构及其优缺点
凡是程序的开发者,应该对程序的架构都不陌生。一个程序的架构的好坏对这个程序有着非常重要的作用。今天我们来看一下iOS开发中用要的两种主流的程序架构。这个过程中我们主要以例子的形式展开。 我们来看第一种架构:如下图所示: 这种程序的架构主要原理是创建了一个导航控制器来控制页面之间的切换。...
分类:移动开发   时间:2014-05-20 11:56:06    阅读次数:306
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