做 Android 动画效果一段时间了,感觉深深喜欢上了钻研特效。在手机上显示自己的特效是一件很不错的事情。废话不多说,前面几天我发布了:[Material Design] 教你做一个Material风格、动画的按钮(MaterialButton)在其中我讲解了我对 Android L 中Mater...
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移动开发 时间:
2014-10-12 22:59:28
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不得不说,jws.mono真的给我们带来了很大的便利,它免除了我们编译Linux.NET所带来的烦恼,节省了我们的时间。但是金无足赤人无完人,虽然jws.mono已经大致能够提供与我们自行编译相同的效果,不过它仍然有一点不足,那就是我们无法使用与图形处理相关的工作(System.Drawing)。....
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2014-10-12 21:45:08
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IntroductionMe and my wife had some interesting conversations onObject Oriented Design principles. After publishing the conversation on CodeProject, I...
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2014-10-12 19:25:48
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AW_blog是官方的一个blog插件,可支持最新版1.9.安装好后,在管理后台自动生成独立的BLOG管理菜单,有具体设置方法。如果要在CMS页设置显示的文章数量,具体操作方法是:Duplicateapp\design\frontend\default\helloseasonal\template\...
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2014-10-12 17:46:48
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废话不多说,前面几天我发布了:[Material Design] 教你做一个Material风格、动画的按钮(MaterialButton)
在其中我讲解了我对 Android L 中 Material 效果的按钮的动画实现方式,今天的文章将基于其上进行进阶讲解新的特效。
在 MaterialButton 中的特效原理是:用户点击时启动一个动画,该动画是在点击位置画颜色渐变同时半径变大的圆,从而实现扩散效果;具体可点击上面的链接查看一下。在按钮中的这样的特效距离谷歌的还是有很大的差距的,下面来讲解一下新的动...
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2014-10-12 11:37:47
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问题: Say you have an array for which the ith element is the price of a given stock on day i. Design an algorithm to find the maximum profit. You may co...
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2014-10-12 00:58:36
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设计模式 design pattern 是一套被反复使用,多数人知晓,经过分类编目的,代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解。设计模式使编程代码真正工程化。
可复用面向对象软件系统,一般分为两个大类,应用程序工具箱和框架。api就是工具箱。
框架是构成一类特定软件可复用的一组相互协作的类,框架通常定义了应用体系的整体结构类和对象的关系等等设计参数。框架主要...
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2014-10-12 00:33:06
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kubernetes 核心数据 (存储于ETCD 有数据变化通知的功能(watch-dog))kubernetes 设计综述 (中英文对照)(http://www.oschina.net/translate/kubernetes-design-overview?cmp)先看设计综述 理解POD 的什...
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2014-10-11 16:54:45
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unable to find explicit activity class在android开发很常见,网上一般是java的解决办法,对我们这些xamariner就无语了。xamarin中用attribute代替了AndroidManifest.xml中的相关内容,所以联想到此错误的问题可能是Act...
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2014-10-11 15:11:35
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使用过MONO编辑器的朋友都应该了解MONO中支持一些动画的设置,比如开门,开窗,弹出设备,旋转场景,镜头巡航等。但如何将这些动画应用到自己的场景中呢?比如我们在编辑器中给机柜定义了动画,怎样让做好的机柜模型加载到自己的场景中并能播放动画呢?别急,我们来举个例子给大家讲解一下。...
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2014-10-11 12:31:55
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