基本工作原理只要有可以执行的进程,就一定有进程在执行;如果可执行的进程数目多于CPU数目,就选择一个执行调度类型抢占式多任务 preemptive
multitasking调度器可以中断正在执行的进程,从而运行另一个进程非抢占式多任务 cooperative multitasking进程必须自己退出...
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2014-05-07 17:48:52
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1.Introduction and backgrounds作为本周的论文之一,这是一篇bag
of
features的基本文章之一,主要了解其中的基本思路,以及用到的基本技术,尽量使得细节更加清楚。文章中比较了两个基本的方法,分别是:BAYES和SVM。bag
of keypoints的基本原理是...
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2014-05-07 10:09:17
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距离NOI时间越来越少了,选择性地看一些集训队论文是很有必要的。(在此给已经看过所有论文的神牛跪了=
=)所以,我在此整理了一下,供大家参考。组合数学计数与统计2001 - 符文杰:《Pólya原理及其应用》2003 -
许智磊:《浅谈补集转化思想在统计问题中的应用》2007 - 周冬:《生成树的计...
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2014-05-07 09:49:11
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地理位置索引支持是MongoDB的一大亮点,这也是全球最流行的LBS服务foursquare
选择MongoDB的原因之一。我们知道,通常的数据库索引结构是B+
Tree,如何将地理位置转化为可建立B+Tree的形式,下文将为你描述。首先假设我们将需要索引的整个地图分成16×16的方格,如下图(左下...
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数据库 时间:
2014-05-06 13:51:06
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在你写作或者表达上面,有好的和坏的区分;那么什么是好的,什么是坏的呢?好的,就是你表达的清晰,有条理,好理解的;读者或者听者能够很顺畅的理解你说表达的,与你达成共识;------那么怎么才能做出好的表达或者写作呢?这个就要看你的组织方式了,所以这里利用金字塔原理能够让你得到比较好的;金字塔原理提倡:...
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2014-05-06 13:47:03
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Cocos2DX提供了加速度计和触屏的支持,两种操作方式为我们带来了不少新的乐趣。Cocos2DX对触屏的支持采用了事件驱动的方式:
上图反映了引擎在处理触屏的原理,目前的状况并不适合深入的原理性的东西。所有今天主要还是看看作为开发者如何响应触屏事件,首先看看引擎准备的函数
//CCLayer.h ...
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2014-05-06 12:26:41
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半年多时间,成功由于软件码奴转型为电子码农。走了很多弯路,也吸取了很多高手的经验。完全走自学的路太难了,懂的人一句话可以说清楚的问题,自己去琢磨可能几天都没结果,浪费时间和精力,甚至减弱意志。幸运的是自学入门后直接做项目,有一些人可以请教。还是从AM335X平台学起,这个平台资料全,原理图设计文件和...
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2014-05-06 12:17:11
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本文将介绍如何使用 Apache MINA2(以下简称 MINA2)解决复杂 Web
系统内各子系统之间同步消息中间件的问题。MINA2 为开发高性能和高可用性的网络应用程序提供了非常便利的框架。从本文中可以了解 MINA2
的基本原理和主要功能,此外在本文中您还可以看到 MINA2 实现消息中间件...
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Web程序 时间:
2014-05-06 10:24:42
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