脚本蓝奏下载地址 之前发过一个 但是脚本丢了 ,正好有个粉丝需要 就花了点时间 搞了一下。 之前的写法完全忘记了 o(╥﹏╥)o 只好重新开始 ,不过应该是优化了写法(印象中之前用的是个笨方法) 这次用上了ASCII码 并对特殊符号进行了分析。不多说 代码很易读。 (不知道这是 lua 还是 vb ...
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2019-03-27 00:20:42
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Git命令推送到远程分支 1、登录GitHub创建一个远程仓库。 https://github.com 2、git init 本地创建一个目录,并初始化一个git仓库。 3、git add 添加文件到当前目录下,然后执行git add ,将“修改”从当前工作区存放到暂存区。 4、it commit ...
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2019-03-27 00:06:26
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案例一 rewrite_by_lua ' --引入openresty自带的json处理对象 local cjson = require("cjson") local producer = require "resty.kafka.producer" -- 定义kafka broker地址,ip需要和 ...
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2019-03-26 18:20:53
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1、函数、变量出现“could not be resolved ”问题 出现此问题通常是没有找到cocos2d-x声明的头文件。在eclipse将cocos2d的头文件文件夹引入。包含project文件夹、platform/android。 如:E:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2. ...
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2019-03-24 12:24:06
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quick-cocos2d-x简单介绍 何为quick-cocos2d-x?? 简单一句话:quick-cocos2d-x是採用lua语言,通过tolua++工具对cocos2d-x进一步封装,这使得开发更简单,更高速,而且在mac和windows下都提供了一个非常强大的轻量级模拟器(quick-x ...
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2019-03-24 09:27:31
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socket基本知识 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。建立网络通信连接至少要一对端口号(socket)。socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口... ...
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2019-03-21 21:38:13
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解决办法: 在空闲时候异步预加载,后面切换场景就会快很多,前提是内存充足的情况下。 cocos2d-x lua图片资源异步预加载示例: ...
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2019-03-21 13:16:35
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新书《Nginx实战:基于Lua语言的配置、开发与架构详解》开始发售 《Nginx实战:基于Lua语言的配置、开发与架构详解》主要讲解了Nginx在反向代理和应用开发中的作用,阅读本书可以了解Nginx在互联网开发中扮演的多个角色,充分利用这些角色的各项功能有助于提升服务的整体性能。《Nginx实战:基于Lua语言的配置、开发与架构详解》所介绍的大部分功能是通过Nginx+Lua进行开发和配置的
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2019-03-20 10:31:12
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#ifndef __CCCONTROL_H__ #define __CCCONTROL_H__ #include "CCInvocation.h" #include "CCControlUtils.h" #include "cocos2d.h" NS_CC_EXT_BEGIN class CCInv ...
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2019-03-18 13:26:57
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Splash 简介 Splash Lua 脚本 Splash 对象属性 Splash 对象方法 Splash API 调用 Splash 负载均衡 ...
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2019-03-18 11:50:24
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