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一维条形码生成与识别技术
核心提示:1引言 条形码(简称条码)技术是集条码理论、光电技术、计算机技术、通信技术、条码印制技术于一体的一种自动识别技术,条形码是由宽度不同、反射率不同的条(黑色)和空(白色),一维条形码生成与识别技术,按照一定的编码规则编制而成,用以表达一组数字或字母符号信息的图形标识符,参考文献1.熊小寒.条 ...
分类:其他好文   时间:2019-08-14 12:27:30    阅读次数:90
模板管理类
//1e2124dd04e11d01b9df2865f85944be using System; using System.Collections.Generic; using System.Data; using System.IO; using System.Linq; using System... ...
分类:其他好文   时间:2019-08-14 09:36:16    阅读次数:133
c#链接摄像头 ,照相录像存储
using Camera.Net;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using ...
分类:Windows程序   时间:2019-08-08 19:22:35    阅读次数:180
任务48:Identity MVC:Model后端验证
任务48:Identity MVC:Model后端验证   RegisterViewModel     using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Thr ...
分类:Web程序   时间:2019-08-05 13:50:12    阅读次数:132
C#的泛型的类型参数可以有带参数的构造函数的约束方式吗?
原文:C#的泛型的类型参数可以有带参数的构造函数的约束方式吗?Review后看到标题让我十分羞愧自己语文功底太差,估计...请见谅......我还特地把这句写回开头了...... 问题 前天遇到的一个问题,所以在MSDN发了个问,刚也丰富了下问题,关于泛型的。 最近用EF尝试DDD常常有些奇怪的想法... ...
分类:Windows程序   时间:2019-08-02 00:10:46    阅读次数:174
FindObjectsOfType()
代码演示: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class FindObjectOfType : MonoBehaviour { private GameObject[ ...
分类:其他好文   时间:2019-07-31 19:04:17    阅读次数:84
GameObject.Find
代码演示: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class GameObjectFind : MonoBehaviour { private GameObject th ...
分类:其他好文   时间:2019-07-31 18:52:47    阅读次数:82
GameObject.FindGameObjectWithTag()
代码演示: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class TagFind : MonoBehaviour { private GameObject thing; pr ...
分类:其他好文   时间:2019-07-31 18:51:54    阅读次数:137
Transform.Find()
代码演示: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class TransformFind : MonoBehaviour { private Transform m_Tr ...
分类:其他好文   时间:2019-07-31 18:41:10    阅读次数:217
Unity c#
态机模式在unity中作用是非常大的,可以实现角色的移动和场景的跳转,包括一些动画的播放,在很多unity框架中也是很常见的,发散思维广阔,下面是简单的状态机的实现,有注释 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using ...
分类:编程语言   时间:2019-07-31 18:36:54    阅读次数:85
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