核心提示:1引言 条形码(简称条码)技术是集条码理论、光电技术、计算机技术、通信技术、条码印制技术于一体的一种自动识别技术,条形码是由宽度不同、反射率不同的条(黑色)和空(白色),一维条形码生成与识别技术,按照一定的编码规则编制而成,用以表达一组数字或字母符号信息的图形标识符,参考文献1.熊小寒.条 ...
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2019-08-14 12:27:30
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//1e2124dd04e11d01b9df2865f85944be using System; using System.Collections.Generic; using System.Data; using System.IO; using System.Linq; using System... ...
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2019-08-14 09:36:16
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using Camera.Net;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using ...
任务48:Identity MVC:Model后端验证 RegisterViewModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Thr ...
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2019-08-05 13:50:12
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原文:C#的泛型的类型参数可以有带参数的构造函数的约束方式吗?Review后看到标题让我十分羞愧自己语文功底太差,估计...请见谅......我还特地把这句写回开头了...... 问题 前天遇到的一个问题,所以在MSDN发了个问,刚也丰富了下问题,关于泛型的。 最近用EF尝试DDD常常有些奇怪的想法... ...
代码演示: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class FindObjectOfType : MonoBehaviour { private GameObject[ ...
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2019-07-31 19:04:17
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代码演示: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class GameObjectFind : MonoBehaviour { private GameObject th ...
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2019-07-31 18:52:47
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代码演示: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class TagFind : MonoBehaviour { private GameObject thing; pr ...
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2019-07-31 18:51:54
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代码演示: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class TransformFind : MonoBehaviour { private Transform m_Tr ...
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2019-07-31 18:41:10
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态机模式在unity中作用是非常大的,可以实现角色的移动和场景的跳转,包括一些动画的播放,在很多unity框架中也是很常见的,发散思维广阔,下面是简单的状态机的实现,有注释 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using ...
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