1.首先,创建一个新的Project。2.hierarchy(层)窗体下的Create下添加一个plane(平面)3.调整Main Camera的视角,让panel显示在Game窗体。这一步比较困难,如果没有3维建模基础,确实不好整。但是没关系,别忘记了我们有快捷键。 在Scence(场景)里面调整...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-16 20:00:17
阅读次数:
409
解决步骤:1.添加一个摄像机,命名为BackgroundCamera,然后在Layer添加一个background层。并且将plane拖放到改相机节点下。 然后将BackgroundCamera和Plane都置于background层,修改ClearFlags未Depthonly深度渲染,并且设置 ...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-13 12:48:32
阅读次数:
209
题目描述:
Given n points
on a 2D plane, find the maximum number of points that lie on the same straight line.
解题思路:暴力求解。以每个点为中心,然后遍历剩余的点。对每个点,初始化一个map,以pair为key(dx,dy为两点之间x坐标与y坐标的差除以他们的最大公约数之后得到...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-10 12:07:20
阅读次数:
152
DescriptionProblem HCounting RectanglesInput: Standard InputOutput:Standard Output Time Limit: 3SecondsGiven n points on the XY plane, count how many ...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-08 16:32:29
阅读次数:
173
Given n points on a 2D plane, find the maximum number of points that lie on the same straight line.如何判断点在同一条直线上呢?可以这么办。设定一个初始起点,计算剩余点到起始点直线的斜率,如果存在斜率相...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-07 20:32:32
阅读次数:
206
大型游戏中经常会有这种场景,点击屏幕位置,人物就会朝着鼠标点击位置移动,下面我们就来实现这种效果。首先,我们在场景中添加一个Plane,并且设置它的tag为Plane,然后,在Plane上面添加一个Cube,设置好位置,刚好放置在Plane上面,最后,给cube添加一个脚本,脚本内容如下:using...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-03 12:59:11
阅读次数:
238
DescriptionVasya has been playing Plane of Tanks with his friends the whole year. Now it is time to divide the participants into several categories de...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-01 13:09:05
阅读次数:
258
Rectangular Covering
Time Limit: 1000MS
Memory Limit: 65536K
Total Submissions: 1716
Accepted: 468
Description
n points are given on the Cartesian plane. Now you have...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-26 10:24:28
阅读次数:
109
vtkElevationFilter——高程属性过滤器,一个通过数据集DataSet产生标量值的过滤器,用户可以指定标量值范围。具体过程是,由用户设置一条线,将数据集里的所有点投影到这条线上,根据投影结果确定每个点的属性数据。vtkPlaneSource *plane=vtkPlaneSource:...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-24 00:14:37
阅读次数:
158
The problem. Given a set of N distinct points in the plane, draw every (maximal) line segment that connects a subset of 4 or more of the points.Point ...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-21 22:54:39
阅读次数:
564