1. 内部类 1.1 概述 将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类 1.2 成员内部类 定义在类中方法外的类,称为成员内部类。 定义格式 class 外部类 { class 内部类{ } } 在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比 ...
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2020-11-04 18:24:34
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Linux命令概述 Linux 刚出世时没有什么图形界面,所有的操作全靠命令完成,就如同电视里的黑客那样,充满了神秘与晦涩。 近几年来,尽管 Linux 发展得非常迅速,图形界面越来越友好,但是在真正的开发过程中,Linux 命令行的应用还是占有非常重要的席位,而且许多Linux功能在命令行界面要比 ...
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2020-11-04 17:48:42
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分享一个内网Yum同步脚本,可同时支持Centos6、Centos7(当然调整一下verlist参数也可以支持Centos8),可通过计划任务每天自动同步,经过多次修改完善,目前己稳定运行一年多。
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2020-11-02 10:09:14
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概述:在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中有抽象方法的类必须定义为抽象类。(通过关键字abstract来定义抽象方法或抽象类) 特点: 1、抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰; 2、抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类; 3、抽象类不能实例化, ...
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2020-11-02 09:46:29
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设计模式(四)——简单工厂模式新专题:设计模式,我会在博客(http://www.hollischuang.com)及微信公众号(hollischuang)同步更新,欢迎共同学习。设计模式(一)——设计模式概述中简单介绍了设计模式以及各种设计模式的基本概念,本文主要介绍简单工厂模式,包括其概念、用途、实现方式及存在的问题等。概念简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFact
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2020-11-01 21:49:41
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设计模式(二)——单例模式新专题:设计模式,我会在博客(http://www.hollischuang.com)及微信公众号(hollischuang)同步更新,欢迎共同学习。设计模式(一)——设计模式概述中简单介绍了设计模式以及各种设计模式的基本概念,本文主要介绍单例设计模式。包括单例的概念、用途、实现方式、如何防止被序列化破坏等。概念单例模式(SingletonPattern)是Java中最简
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2020-11-01 21:48:45
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[高级]设计模式(一)——设计模式概述新专题:设计模式,我会在博客(http://www.hollischuang.com)及微信公众号(hollischuang)同步更新,欢迎共同学习。在软件工程中,设计模式(designpattern)是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的解决方案。设计模式并不是固定的一套代码,而是针对某一特定问题的具体解决思路与方案。可以认为是一种最佳实践,因为他是无数
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2020-11-01 21:48:28
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[高级]设计模式(一)——设计模式概述新专题:设计模式,我会在博客(http://www.hollischuang.com)及微信公众号(hollischuang)同步更新,欢迎共同学习。在软件工程中,设计模式(designpattern)是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的解决方案。设计模式并不是固定的一套代码,而是针对某一特定问题的具体解决思路与方案。可以认为是一种最佳实践,因为他是无数
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2020-11-01 21:48:13
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[高级]Zookeeper介绍(四)——Zookeeper中的基本概念在介绍了Zookeeper的安装之后,就可以了解一下Zookeeper中的常用概念了。本文将主要介绍ZK中角色、数据模型、节点、ACL、watcher等概念。角色在Zookeeper概述中也提到过,Zookeeper的Follower在接到客户端请求之后会把请求转发到Leader,这里提到的Follower和Leader就是ZK
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2020-11-01 21:41:06
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[高级]Zookeeper介绍(二)——Zookeeper概述在Zookeeper介绍(一)——背景知识中介绍过,随着网站的不断发展,逐渐从集中式演变到分布式。但是,在分布式系统中存在着很多数据一致性的问题。那么,有没有什么系统或者组件能够帮助我们解决这些一致性问题呢?本文将简单介绍一个分布式服务协调组件——Zookeeper。什么是ZookeeperZookeeper是一个开放源码的分布式服务协
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2020-11-01 21:40:20
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