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搜索关键字:客户端和服务器    ( 1334个结果
一种软件架构风格-restful-api
一种软件架构风格,设计风格而不是标准,只是提供了一组设计原则和约束条件。它主要用于客户端和服务器交互类的软件。 基于这个风格设计的软件可以更简洁,更有层次,更易于实现缓存等机制。 前端设备层出不穷(手机、平板、桌面电脑、其他专用设备)。 restful-api 是目前比较成熟的一套互联网应用程序的A ...
分类:Windows程序   时间:2017-07-26 17:51:48    阅读次数:284
php实现socket简单的例子
一、Socket简介 1、socket只不过是一种数据结构 2、使用这个socket数据结构去开始一个客户端和服务器之间的会话 3、服务器是一直在监听准备产生一个新的会话。当一个客户端连接服务端,它就打开服务器正在进行监听的一个端口进行会话 4、服务器端接受客户端的链接请求,那么就进行一次循环。现在 ...
分类:Web程序   时间:2017-07-26 00:13:47    阅读次数:183
序列化和初始化
序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程。与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象。这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数据。例如,可以序列化一个对象,然后使用 HTTP 通过 Internet 在客户端和服务器之间传输该对象。反之,反序列化根据流重新构造对象。此外还可以将对象序列化后 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-23 22:42:24    阅读次数:266
服务器 5
复习: HTTP协议,用于在Web客户端和服务器之间传输网页内容。 请求消息(request): 起始行: POST /index.php HTTP/1.1 头部: Content-Type: ... CRLF 主体: k=v&k=v&... 响应消息(response): 起始行: HTTP/1. ...
分类:其他好文   时间:2017-07-18 13:31:04    阅读次数:194
理解HTTP协议
HTTP协议是一种无状态的协议,及客户端和服务器端不需要建立持久的链接。客户端和服务器的链接是基于一种请求应答模式。及客户端和服务器建立一个链接,客户端提交一个请求,服务器端收到请求后返回一个响应,然后二者就断开链接。即HTTP协议采用请求/响应模型。客户端向服务器发送一个请求报文,请求报文包含请求 ...
分类:Web程序   时间:2017-07-15 13:47:00    阅读次数:137
Java学习之路-Hessian学习
Hessian是基于HTTP的轻量级远程服务解决方案,Hessian像Rmi一样,使用二进制消息进行客户端和服务器端交互。但与其他二进制远程调用技术(例如Rmi)不同的是,它的二进制消息可以移植其他非Java的语言中。 一、创建Hessian程序的4个步骤 1、定义一个远程接口的接口。 2、定义一个 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-13 16:16:14    阅读次数:227
HTTPS相关知识
概念 HTTP(HyperText Transfer Protocol超文本传输协议) 以明文方式发送内容,不提供任何方式的数据加密,是一个客户端和服务器端请求和应答的标准(TCP),用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议 HTTPS(Hyper Text Transfer Protoc ...
分类:Web程序   时间:2017-07-13 00:57:10    阅读次数:182
MySQL手册
MySQL配置文件 MySQL软件使用的配置文件名为my.ini,在安装目录下。 MySQL常用配置参数: 1.default-character-set:客户端默认字符集。 2.character-set-server:服务器端默认字符集。 3.port:客户端和服务器端的端口号。 4.defau ...
分类:数据库   时间:2017-07-12 01:23:48    阅读次数:293
MySQL基础知识(MySQL从入门到精通观后感)
17/7/9 1.主从式架构(Client-server model)或客户端-服务器(Client-Server)结构简称C/S结构,是一种网络架构,通常在该网络架构下软件分为客户端和服务器。 2.主从式架构通过不同的途径应用于很多不同类型的应用程序,如当顾客想在当当网上买书,顾客的电脑和网页浏览 ...
分类:数据库   时间:2017-07-09 22:01:59    阅读次数:177
Source引擎多人模式网络同步模型
转自:http://gad.qq.com/program/translateview/7168875 Source引擎的多人游戏使用基于UDP通信的C/S架构。游戏以服务器逻辑作为世界权威,客户端和服务器通过UDP协议(20~30packet/s)通信。客户端从服务器接收信息并基于当前世界状态渲染画 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-07 20:20:12    阅读次数:183
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