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搜索关键字:游戏引擎    ( 740个结果
【v2.x OGE-example 第二节】 实体参数
【v2.x OGE-example 第二节】 实体参数     1. 位置:Drawing_example --> SpriteParameters 2. 类名:SpriteParameters   (1)旋转精灵:      sprite.setRotation(float pRotation) 设置旋转角度 sprite.setRotationCenter(float ...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 10:47:47    阅读次数:242
大数据时代,看完我和我的小伙伴都惊呆了
大数据时代,我们的数据不仅可以卖给商家,也可以留给自己,有这么多惊人真相我怎么能不知道。 1998年,单个用户月均话费366元?我能说那时候也许可能还没见过电话吗? 1998年到2012年十几年间中国移动用户月均通话和消费情况是怎样的呢: 从图表可以看出,中国移动平均单个用户每月通话时长呈上升趋势,但单个用户月均话费降势明显,当然,俺绝不是替移动等运营商说话,技术升级、设...
分类:其他好文   时间:2014-10-27 10:54:31    阅读次数:204
[Unity3D]Unity3D 游戏开发之Unity3D Native2D特性研究
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在Unity4.3版本以后,Unity3D推出了基于Box2D的2D组件,使得Unity3D成为一个可以支持2D游戏开发的游戏引擎。在Unity3D推出这一功能之前,大家对使用Unity3D开发2D游戏已经进行了大量的研究。所以,Unity3D推出2D组件从本质上来讲并不算是一个巨大的突破,因为二维与三维的区别就在于三维比二维多了一个Z轴,如果我们将Z轴固定,那么这就是一个二维的世界。在此之前,我们普遍...
分类:编程语言   时间:2014-10-25 17:25:14    阅读次数:284
3D游戏引擎〇 开始
游戏循环: 初始化:执行一些基本的初始化操作,如内存分配,资源获取,从磁盘加载数据等。 进入游戏循环:进入主游戏循环,用户不断地执行动作,知道退出主循环为止。 读取玩家输入:处理玩家输入,或将其存储到缓存区中,供AI和游戏逻辑使用。 执行AI和游戏逻辑:这部分为游戏代码的主体部分,将执行AI,物理系统,和通用系统逻辑,并根据结果在屏幕上绘制下一帧。 渲染下一帧:首先游戏绘制的下一帧图像在...
分类:其他好文   时间:2014-10-25 15:58:01    阅读次数:187
3D游戏引擎一 win32编程
Windows程序一般都等待用户进行一些操作,然后响应并采取行动。 一般来说,对win32的程序的操作都会转换为系统事件队列中的消息,如按键消息WM_KEYDOWN,WM_MOUSECLICK等传递键盘以及鼠标的操作消息。系统消息传递给程序的本地事件队列,然后在传递给WinProc()函数进行主窗口的消息处理,处理完消息后,程序转到WinMain()主函数中,而此时一般主函数依然在进行消息循环,...
分类:Windows程序   时间:2014-10-25 15:54:16    阅读次数:294
对HGE游戏引擎的一次封装
HGE游戏引擎是一个开源2D游戏引擎,基于directX。它的渲染及逻辑是基于帧回调的框架模式,其提供一些主要的图像操作和输入控制功能。我在之前写一个2D游戏的时候对它整个框架进行了一次封装,非常多地方写得比較恶心,请原谅我在变量上命名的不规范。在此分享出来,主要能够參考一下大体框架吧。HGE游戏引...
分类:其他好文   时间:2014-10-24 22:00:54    阅读次数:335
【v2.x OGE教程 15】 布局相关
1.父与子关系 我们可以在Entity类看到很多parent(父)与child(子)这样的字眼,这是游戏引擎中常有的概念,简单而言是一种has-a的关系 对应代码: B.attachChild(A); B.attachChild(C); C.attachChild(D); 从代码和图片可以看出 B没有父 B的子是A、C A和C的父都是B C的子是D D的父是C 2....
分类:其他好文   时间:2014-10-24 16:36:00    阅读次数:391
《Cocos2d-x实战(卷Ⅰ):C++开发》
《Cocos2d-x实战(卷Ⅰ):C++开发》基础篇第1章 准备开始1.1 本书学习路线图1.2 使用实例代码第2章 Cocos2d-x介绍与环境搭建2.1 移动平台游戏引擎介绍2.2 Cocos2d家谱2.3 Cocos2d-x设计目标2.4 在Windows平台下开始开发Cocos2d-x游戏....
分类:编程语言   时间:2014-10-21 15:15:47    阅读次数:333
3.游戏优化(CCSpriteBatchNode)
?? 1 FPS含义 2 渲染树的结构 3 优化原理 CCSpriteBatchNode介绍 A 先说下渲染批次:这是游戏引擎中一个比较重要的优化指标,指的是一次渲染调用。也就是说,渲染的次数越少,游戏的运行效率越高。 B CCSpriteBatchNode就是cocos2d-x为了降低渲染批次而建立的一个专门管理精灵的类。 ...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 10:21:10    阅读次数:303
cocos2dx3.x的所有事件总结
事件系统,是一个软件的核心组成部分。从小处讲它是应用程序内部各模块交互的设计模式,从大处讲,它是软件架构的组成模块。在现代软件开发中,操作系统通常通过一些预定义的事件,告知应用程序发生的一些事情如用户输入,内存不足等。 然而,通常我们并不直接使用系统事件,例如一个界面可能不同区域的元素对触摸事件的理解都不一样,在某些情况下需要优先处理某些逻辑,这就需要对系统事件再包装,以应对界面复杂的元素和...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 13:30:13    阅读次数:280
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