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搜索关键字:第四篇    ( 717个结果
linux设备驱动第四篇:驱动调试方法
上一篇我们大概聊了如何写一个简单的字符设备驱动,我们不是神,写代码肯定会出现问题,我们需要在编写代码的过程中不断调试。在普通的c应用程序中,我们经常使用printf来输出信息,或者使用gdb来调试程序,那么驱...
分类:系统相关   时间:2015-04-02 16:51:47    阅读次数:167
linux设备驱动第四篇:从如何定位oops的代码行谈驱动调试方法
上一篇我们大概聊了如何写一个简单的字符设备驱动,我们不是神,写代码肯定会出现问题,我们需要在编写代码的过程中不断调试。在普通的c应用程序中,我们经常使用printf来输出信息,或者使用gdb来调试程序,那么驱动程序如何调试呢?我们知道在调试程序时经常遇到的问题就是野指针或者数组越界带来的问题,在应用程序中运行这种程序就会报segmentation fault的错误,而由于驱动程序的特殊性,出现此类...
分类:系统相关   时间:2015-04-02 07:57:33    阅读次数:416
linux设备驱动第四篇:以oops信息定位代码行为例谈驱动调试方法
上一篇我们大概聊了如何写一个简单的字符设备驱动,我们不是神,写代码肯定会出现问题,我们需要在编写代码的过程中不断调试。在普通的c应用程序中,我们经常使用printf来输出信息,或者使用gdb来调试程序,那么驱动程序如何调试呢?我们知道在调试程序时经常遇到的问题就是野指针或者数组越界带来的问题,在应用...
分类:系统相关   时间:2015-04-02 07:57:26    阅读次数:320
Entity Framework基础—第四篇(Model First)
用Model First构建实体模型,步骤如下: 1.创建一个实体模型 2.创建实体:在实体数据模型设计器中右击鼠标新增一个实体 3.新增属性: 4.属性设置(F4): 5.添加关联: 6.根据模型生成数据库 添加数据: static void Main(string[] args) { ...
分类:其他好文   时间:2015-03-21 18:20:39    阅读次数:131
菜鸟进阶之Android Touch事件传递(四)
尊重他人劳动成果,转载请说明出处:http://blog.csdn.net/bingospunky/article/details/44343477 在该系列文章第四篇,我准备介绍一下viewpager的touch事件处理。 如果想了解touch和click的那些事,请浏览touch事件传递系列的第一篇http://blog.csdn.net/bingospunky/artic...
分类:移动开发   时间:2015-03-17 18:06:30    阅读次数:210
CSDN markdown 编辑器 第四篇 LaTex语法
Latex是为了写数学公式的。嗯…但实际这种语言的作用是为了排版的。数学公式只是他的附加属性。但是markdown引入这个完全是为了写公式。其他的Latex语法不支持。CSDN markdown语法支持的latex,分为两类 - 行内公式:$\Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N$ 这是行内公式: Γ(n)=(n?1)!?n∈N\Gamma(n)...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 00:51:31    阅读次数:225
学习动态性能表(4)--v$sqltext&v$sqlarea
学习动态性能表第四篇-(1)-V$SQLTEXT 2007.5.29 本视图包括Shared pool中SQL语句的完整文本,一条SQL语句可能分成多个块被保存于多个记录内。 注:V$SQLAREA只包括头1000个字符。V$SQLTEXT中的常用列HASH_VALUE:SQL语句的Hash值A.....
分类:数据库   时间:2015-03-12 16:45:11    阅读次数:138
Android volley 解析(四)之缓存篇
这是 volley 的第四篇 blog 了,写完这篇,volley 的大部分用法也都算写了一遍,所以暂时不会写 volley 的文章了,如果想看我前面写的文章,可以点这里 Android volley 解析(三)之文件上传篇为什么要用缓存我们知道,当客户端在请求网络数据的时候,是需要消耗流量的,特别是对于移动端用户来说,对于流量的控制要求很高。所以在做网络请求的时候,如果对数据更新要求不是特别...
分类:移动开发   时间:2015-03-07 09:05:36    阅读次数:21635
IOS性能调优系列:使用Zombies动态分析内存中的僵尸对象
硬广:《IOS性能调优系列》第四篇,预计会有二十多篇,持续更新,欢迎关注。前两篇《IOS性能调优系列:Analyze静态分析》、《IOS性能调优系列:使用Instruments动态分析内存泄漏》关注了内存泄露的问题,本篇正好相反,关注的是内存中那些被过度释放的对象(overreleased obje...
分类:移动开发   时间:2015-03-06 21:55:33    阅读次数:196
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