http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4576题意:给一个1-n的环,m次操作,每次操作顺时针或逆时针走w步,求最后落在[l,r]区间的概率dp[i][j]表示第i步走到点j的概率,很裸的概率dp,i太大,需要滚动数组时限4s,我的代码3984ms过的,...
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2014-11-17 22:33:04
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步骤:建立背景层,黑色选择文字工具,文字颜色为白色,栅格化图层,ctrl+j复制文字层关上副本层的眼睛在本土层上,滤镜--扭曲--极坐标(极坐标到平面坐标)图像--图像旋转--顺时针90度滤镜--风格化--风(可多次操作,到效果适合为止)图像--图像旋转--逆时针90度滤镜--扭曲--极坐标(平面坐...
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2014-11-14 22:27:03
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叉乘
(一)判断方向
(二)判断线段相交
(三)求三角形面积
(一)判断方向
叉乘的性质如下:
(1). P x Q > 0; 表示P在Q的顺时针方向;
(2). p x Q < 0; 表示P在Q的逆时针方向;
(3). P x Q = 0; 表示P和Q是共线的
P(x1,y1),Q(x2,y2), P*Q=x1y2-x2y1 判断结果三种状态
模版为:
struct p...
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2014-11-10 23:31:04
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由于毕业论文的需要,近期开始学习OpenGL,由于新手刚开始接触所以总会遇到很多问题。这两天,总算把OpenGL中顶点法向量这个问题弄明白了。
几点迷惑:
在网上百度,发现很多求平面法向量的介绍以及程序。后面才知道顶点法向量才是我要的。对于空间中的三个点,怎么确定平面法向量的方法?这里可以通过尝试顺时针和逆时针结合结果图来判断。下面简单介绍下怎样进行假设。...
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2014-11-07 20:50:11
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在平面直角坐标系下,台球桌是一个左下角在(0,0),右上角在(L,W)的矩形。有一个球心在(x,y),半径为R的圆形母球放在台球桌上(整个球都在台球桌内)。受撞击后,球沿极角为a的射线(即:x正半轴逆时针旋转到此射线的角度为a)飞出,每次碰到球桌时均发生完全弹性碰撞(球的速率不变,反射角等于入射角)。
如果球的速率为v,s个时间单位之后球心在什么地方?
输入
输入文件最...
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2014-11-03 21:02:26
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逆时针旋转90度打印二叉树是一种特殊的中序遍历算法
图解逆时针旋转90度操作
实现也特别简单,跟中序遍历算法差不多,在输出节点值前,用个特殊标记记录层数并输出适当的空格就可以了。
代码:
void prtbtree(BiTNode *p,int cur)//逆时针旋转90度输出二叉树
{
if(p)
{
prtbtree(p->rch,cur+1);...
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2014-11-03 13:06:31
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纪录下自己写的东西!
头文件:
/*
圆弧动作类
*/
class CCArcBy : public cocos2d::CCActionInterval
{
public:
//初始化圆弧动作类
//duration: 动作类的持续时间
//ptCenter: 圆弧的中心点
//deltaAngle: 弧度的变化量,用正负来表示逆时针或顺时针方向
bool initWithDurat...
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2014-10-25 17:24:14
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glRotatef:把当前矩阵和一个表示旋转物体的矩阵相乘。物体将绕着(0,0,0)到(x,y,z)的直线以逆时针旋转,参数angle表示旋转的角度;glTranslatef:把当前矩阵和一个表示移动物体的矩阵相乘。三个参数分别表示了在三个坐标上的位移值;gluLookAt:它的参数比较多,前三个参...
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2014-10-15 21:26:21
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题意:Morley定理:任意三角形中,每个角的三等分线,相交出来的三个点构成一个正三角形。不过这和题目关系不大,题目所求是正三角形的三个点的坐标,保留6位小数。分析:由于对称性,求出D点,EF也是同样的。用点和向量的形式表示一条直线,向量BA、BC的夹角为a1,则将BC逆时针旋转a1/3可求得 直线...
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2014-10-13 18:47:01
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题目链接:啊哈哈,选我选我思路是:相当于模拟约瑟夫环,仅仅只是是从顺逆时针同一时候进行的,然后就是顺逆时针走能够编写一个函数,仅仅只是是走的方向的标志变量相反。。还有就是为了(pos+flag+n-1)%n+1的妙用。。。题目:The Dole QueueIn a serious attempt t...
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2014-10-09 22:35:57
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