UC项目是一个国外大大写的一个UnrealEngin4的项目,为什么要分析这个项目,因为它足够的小巧又足够的完整,不像官方开源UT,那就太庞大了;也不像其它的demo哪样只讲一个技术点,这些demo并不能解决ue4游戏的工程问题及流程问题,比如游戏的各种菜单(主菜单/暂停菜单/制作人员等等),关卡之...
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2015-01-25 15:08:10
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机器学习的来源和用例:
Machine Learning
- Grew out of work in AI
- New capability for computers
Examples:
- Database mining
Large datasets from growth of automation/web.
E.g., Web click data, medical re...
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2015-01-24 21:27:36
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题目:UVA-11300-Spreading the Wealth思路:对于人i有 现有Ai-出xi+入xi+1=平均M,Ci=Σ1~i(Ai-M),得C中有x0使得0,C1~Cn-1与其差的和最小,即为answer,x0为C中位数。wa#include #include#include#inclu...
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2015-01-22 20:09:06
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Background
Many areas of Computer Science use simple, abstract domains for both analytical and empirical studies. For example, an early AI study of planning
and robotics (STRIPS) used a block worl...
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2015-01-21 20:08:58
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【题目】
Given n non-negative integers a1, a2,
..., an, where each represents a point at coordinate (i, ai). n vertical
lines are drawn such that the two endpoints of line i is at (i, ai) and (i,...
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2015-01-21 16:37:56
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# component不同作用的程序需要保持互相隔离我们不想ai 物理 渲染 声音 等等功能 耦合在一起,像下面这样```//bad if (collidingWithFloor() && (getRenderState() != INVISIBLE)){ playSound(HIT_FLOOR)....
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2015-01-20 20:22:50
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对于动态规划问题,往往存在递推解决方法,这个问题也不例外。要求长度为i的序列的Ai{a1,a2,……,ai}最长递增子序列,需要先求出序列Ai-1{a1,a2,……,ai-1}中以各元素(a1,a2,……,ai-1)作为最大元素的最长递增序列,然后把所有这些递增序列与ai比较,如果某个长度为m序列的末尾元素aj(j<i)比ai要小,则将元素ai加入这个递增子序列,得到一个新的长度为m+1的新序列,...
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2015-01-20 15:55:42
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σ代数
令X是一个样本空间(sample space)Ω的所有子集(subsets)的集合的一个子集,那么集合X被称为σ代数(σ-algebra)又叫σ域(σ-field)。
它有以下几个性质:
(1)Φ∈X;(Φ为空集)
(2)若A∈X,则A的补集A^c∈X;
(3)若Ai∈X(i=1,2,…)则∪Ai∈X;
可测空间
Ω是任意集合,而X是把Ω中的极端情况去...
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2015-01-20 12:04:24
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§2.1线性表的定义
§2.2线性表的顺序表示和实现
优点:随机存储
§2.3线性表的链式表示和实现
链式表示优点:灵活 缺点:不随机存储
2.3.1线性链表:储存单元可以是连续的 也可以是不连续的。
对于数据元素ai来说,除了存储其本身的信息之外,还需存储一个指示其直接后续的信息 (即直接后继的储存位置)每个结点包括数据域和指针域,线性链表每个...
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2015-01-20 09:02:42
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题意:输入完了后,第i道题有ai种可能的正确选项,有ai-1种某人可能选的选项,问期望对多少题。
这道题的期望对于两道题之间是无关的。
只需要对每道题单独讨论
a种正确选项,b种可能选项
对于某种正确选项,某人有1/b的概率做对
总几率:1/b/a。
而这样的正确选项有min(a,b)种。
恩,就是这样。
代码:
#include
#...
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2015-01-19 21:02:16
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