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搜索关键字:设计模式 原则 分类    ( 61224个结果
代理模式小试
一、介绍什么是代理模式。惯例,我们先看一下《研磨设计模式》中的介绍——为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式的本质是——控制对象访问。什么意思呢?就是我们每次访问一个对象的时候,实际上去访问这个对象的代理。这个代理实际上就是这个对象的替身,可以实现原本对象绝大多数的功能。只有当需要某...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 08:41:14    阅读次数:450
viola & jones-robust real-time face detection 大意
本论文主要有三个关键的贡献:使用积分图快速地计算haar特征使用adaboost算法从特征池中现在关键的特征构建分类器级联实现快速的人脸检测haar特征:本论文使用三种简单的矩形特征:由上下(或者左右)邻接的大小相同的两个矩形组成(如下图a),特征值为白的矩形的像素和减去黑的矩形的像素和由上下(或者...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 03:12:04    阅读次数:579
Sql分类
SQL语言共分为四大类:数据查询语言DQL、数据操纵语言DML、数据定义语言DDL、数据控制语言DCL1. 数据查询语言DQL数据查询语言DQL基本结构是由SELECT、FROM、WHERE子句组成的查询块:SELECT FROM WHERE 2. 数据操纵语言数据操纵语言DML主要有三种形式:1)...
分类:数据库   时间:2014-04-27 22:16:41    阅读次数:633
个人原则
一、总则:1、以人为本 2、目光长远 3、合作共赢 4、无所畏惧 5、主动出击二、细则:1、做任何事都要有计划,并且有结果产物。2、做任何事,都要积极,证明自己的存在。3、当难选择时,两次判断后,选其一。4、信奉真理在大众手中。5、一切行为,没重大问题,则以“钱”作导向6、抓核心,疏分支。7、...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 22:02:59    阅读次数:496
Java设计模式(二)-单例模式
单例模式建议保证某个对象仅仅只有一个实例,当只有一个对象来协调整个系统的操作时,在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例,总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头。     下面是单例模式的类图:包括的private和static修饰的实例instance、一个private的构造函数、一个static的getInstance函数 ...
分类:编程语言   时间:2014-04-27 20:10:52    阅读次数:645
Mahout学习之Mahout简介、安装、配置、入门程序测试
一、Mahout简介 查了Mahout的中文意思——驭象的人,再看看Mahout的logo,好吧,想和小黄象happy地玩耍,得顺便陪陪这位驭象人耍耍了... 附logo: (就是他,骑在象头上的那个Mahout) 步入正文:        Mahout 是一个很强大的数据挖掘工具,是一个分布式机器学习算法的集合,包括:被称为Taste的分布式协同过滤的实现、分类、聚...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 19:59:55    阅读次数:569
设计模式之6大原则(6)开闭原则
开闭原则(OCP)是面向对象设计中“可复用设计”的基石,是面向对象设计中最重要的原则之一,其它很多的设计原则都是实现开闭原则的一种手段。 开闭原则中“开”,是指对于组件功能的扩展是开放的,是允许对其进行功能扩展的;开闭原则中“闭”,是指对于原有代码的修改是封闭的,即不应该修改原有的代码。 遵循开闭原则设计出的模块具有两个主要特征: (1)对于扩展是开放的(Open for e...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 19:55:53    阅读次数:622
架构(三层架构)、框架(MVC)、设计模式三者异同点
架构、框架、设计模式三者关系与异同点、三层架构与MVC的区别——chenchen...
分类:Web程序   时间:2014-04-27 19:24:41    阅读次数:1120
在移动开发中常用的开源库总结
1、为什么需要开源库? 我个人觉得有以下几个原因: 1>我们的项目比较赶,但是又用到一些比较复杂的模块,这些模块不是系统自带的,或者说系统自带的满足不了需求,同时在一些开源网站上面又有类似的或者是满足我哦们需求的开源项目和库,拿来就可以减少我们很多的工作量。 2>开源库从另外一方面来说就是为了提高代码的重用性,大家使用了这个开源库,然后提交一些bug,通过大家的力量完善这个开源项目。 2、...
分类:移动开发   时间:2014-04-27 18:44:03    阅读次数:667
设计模式之6大原则(5)-迪米特法则
迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。英文简写为: LoD. 迪米特法则可以简单说成:talk only to your immediate friends。 对于面向OOD来说,又被解释为下面几种方式:一个软件实体应当尽可能少的与其他实...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 18:00:46    阅读次数:534
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