目前cocos2dx + lua的方式可以动态更新所有的脚本文件,但是却无法动态更新cpp部分的代码(这部分东西一般我们称之为底包),事实上采用同样的方案在android下也是可以实现动态更新的,只需要将java代码里加载libgame.so的代码稍微做些修改即可
static {
System.loadLibrary("game");
}
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2014-05-10 09:22:31
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创建新的窗体类
到目前为止,我们看到的程序还只是脚本风格,用现有的窗体和控件,快速把窗体放在一起。这种编程风格可用于快速开发单一窗体的应用程序,但是,对于快速创建有多个窗体组成的应用程序,或者创建窗体库以用于其他 .NET 语言时,就会受到限制;在这些情况下,必须采取一种更面向组件(component-oriented)的方法。
通常,创建一个大型的 Windows 窗体应用程序时,有...
通常情况下,每次使用ssh登录或使用scp复制远程系统的文件时,都需要提供密码,然后才能做进一步的处理。为了省略输入密码这一步骤,有时可以采用Shell脚本的方法解决,但这需要把手工输入的密码以明码形式放在脚本文件中。
利用密钥配置文件,OpenSSH可以是ssh远程登录与scp文件复制的操作过程中省略密码验证的中间环节。...
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2014-05-07 08:57:54
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1.shell介于操作系统与用户之间,负责解释命令行
2./etc/shells 记录了系统支持的有效登录的shell
3./etc/passwd 最后一位可以看到用户默认的shell
4.直接输入shell的名称 可以切换shell
5.shell命令的记录可以用history查看 history -c 清除
历史命令存放在.bash_history文件中
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2014-05-07 05:11:21
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背景是我有几百个角色gif资源,每个都有:站立、攻击、技能攻击的gif,我想用此资源作2d unity游戏,因此第一关就是如何把gif转成unity动画
GIF 转 PNG ——
http://blog.csdn.net/leinchu/article/details/24806433 ,不再赘述了。
之后是批量gif用tp打包,我用php写了一个脚本遍历目录,下的gif把他们...
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2014-05-07 04:41:30
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bash是linux上默认的shell,可以使用tab补全,上下键切换历史命令等。
客户的服务器忽然更改成了AIX,telnet上去一看,晕,竟然默认的是ksh,用起来感觉很别扭,还是安装bash吧
安装过程如下:
1、下载bash的rpm安装包
2、传到AIX上后,直接用RPM解开:
# rpm -...
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2014-05-06 18:59:04
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写脚本:写的是维护工具,也是写脚本的目的,用途shell,直译是壳shell脚本是面向过程的#!/bin/bash是指此脚本是用那种shell解释执行的,是特殊的表示符/etc/profile:给用户加载最基本的环境变量,配置全局变量~/.bash_profile:个人环境/etc/bashrc:配置别名或shell选项====..
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2014-05-06 17:25:18
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在做手游运维工作之前,我接触的代码发布都是常规的软件发布,有固定的发布周期。之前工作的那个外企有严格的发布周期,一年中的所有发布计划都是由ReleaseManager来控制,每次发布之前都需要做一些准备工作,如填写发布表单,上传发布需要的资源文件,联系发布过程中的相关人..
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2014-05-06 16:01:14
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