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打开|指定EXE或DLL,如有指定运行时库,则PE文件的资源中可以看到manifest 配置节然后据此判断EXE依赖的运行时库, 再根据编译选项调整
运行时库设置
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2014-05-09 17:06:52
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Unity3D是一个跨平台的开发工具,支持的平台五花八门,常常开发一款游戏要发布到不同的平台,在不同的平台上会使用不同的代码,难道要我们各平台分别使用一套代码,单独编译一次吗?当然不用了,呵呵。
Unity3D有一个功能叫平台依赖编译(Platform Dependent Compilation.....
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2014-05-09 17:01:19
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最近在写网络上的东西,程序经过长时间的运行,会出现崩溃的问题,经过DUMP文件的查看,发现在recv的地方接收返回值的时候,数据的长度异常的大差不多16亿多字节.而查看分配后的char指针显示为错误的指针,这可能是接收数据不对应产生的问题解决思路如下:
1.对返回值长度进行判断,如果超过项目内最大....
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编程语言 时间:
2014-05-09 16:51:39
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1FolderBrowserDialog fbd = new
FolderBrowserDialog(); //先显示对话框,然后判断用户是否正确的选择了文件 if (fbd.ShowDialog() ==
DialogResult.OK) { ...
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2014-05-09 16:46:27
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前言把互联网翻了个遍, 所有的方法都千篇一律. 用循环去判断!很神奇的是,
几乎所有博文举的例子, 连数字都是一样的.这么一个效率烂成渣的方法, 居然被普遍赞同.以下是广为流传的方法.1 for(int i = 0; i
displayedFrame() == anim->getFrames()->...
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2014-05-09 12:47:48
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还没时间看,exists用的少==》当你只需要判断后面的查询结果是否存
在时使用exists()http://edu.codepub.com/2011/0208/29218.php今天正好做一个查询,两个表中过滤数据,当T1中字段F1在T2表的F2中存在时,返回这条件数据。刚刚开始觉得简单,就想到子...
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数据库 时间:
2014-05-09 12:26:24
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题目来源:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=41题意:
判断一个可以移动的半圆最多可容纳的点的个数 。分析: 计算在圆内的点, 然后 枚举 这些点, 将点 和 圆心 的连线 的直径 的左右点 统计, 最大 值
即可。...
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移动开发 时间:
2014-05-09 12:18:16
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开发过程中,在使用UItableView
总会遇到加载更多的问题,到底是手势响应瀑布流的方法好?还是添加一个底端cell点击触发加载更多好?我也想有自己的判断。但是我们老板总说了算,没办法,谁叫我给人家打工呢?cell触发式略,这个很简单。下边讲下怎么响应瀑布流。主要有上拉刷新
和下提加载 这两种操...
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移动开发 时间:
2014-05-09 11:55:03
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452
BOOLEAN MmIsAddressValid( _In_PVOID
VirtualAddress);ParametersVirtualAddress[in]A pointer to the nonpaged virtual
address to check. The caller must e....
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2014-05-09 11:51:40
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句柄相当于一个指向指针的指针,指向指针的指针同样是指针,所以暂且认为它是一个指针,那么CreateFile相当于new
分配一个资源,让这个指针指到这块资源的首地址,那么当CloseHandle(handle)后等于是delete操作。此时handle的值还在,但是资源已被释放掉,那这个时候如果去访...
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2014-05-09 11:47:10
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