local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sceneGame=cc.Scene:create()sce.....
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2014-06-28 21:43:20
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local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sclocal function createLayerSc.....
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2014-06-21 13:53:39
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local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sclocal function createLayerSc.....
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2014-06-21 10:22:02
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一.自动内存管理1)概述C++语言默认是没有提供自动内存管理的。使用者需要自己分配,自己释放。在cocos2d-x里提供了一个自动内存管理的方案。主要是通过CCObject来提供的,用户只要继承了CCObject,就可以通过调用autorelease()来告诉系统进行自动内存管理。一般用法就是:CC...
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2014-06-20 23:39:38
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#include "aes.h"#include "modes.h"#include "e_os2.h"#include "aes_locl.h"#include "opensslconf.h"AES_KEY aes;//aes cbc模式加解密用到的向量unsigned char iv[AES_B...
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2014-06-20 22:20:17
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http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194668 先按照这个文章导入库到vs项目。
在vs项目的sceen类的里添加
#include "cocostudio\CocoStudio.h";记住是这个路径!!!#include "CocoStudio.h";这个路径在转换时会报错的。
在proj.android\jni的Android....
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2014-06-18 12:13:18
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一、CGI编程
http://www.w3cschool.cc/python/python-cgi.html(里面实例很详细)
简单编程过程:
1.服务器的结构创建:
首先要一个web根目录(这里是web-app文件夹),所有的CGI或者py文件要存放在cgi-bin目录下,html则不能存放在该目录下。
2.启...
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2014-06-18 06:20:31
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MainActivity如下:
package cc.cc;
import java.util.Calendar;
import java.util.Locale;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.app.AlarmManager;
import android.app.PendingI...
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2014-06-18 06:13:43
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打开CocoStudio UI编辑器新项目,设置画布480*320, 添加一个标签和一个按钮控件
导出项目,生成所需要的资源文件, 复制到cocos2d工程Resources目录下
加入代码:
头文件:
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespa...
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2014-06-18 06:05:38
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#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
UIButton *button = UIButton::create();
button->setTouchEnabled(true);
button->loadTextures("close1....
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2014-06-18 06:05:02
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