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搜索关键字:jni cc++    ( 6386个结果
cocos2dx使用cocostudio导出的ui
local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sceneGame=cc.Scene:create()sce.....
分类:其他好文   时间:2014-06-28 21:43:20    阅读次数:204
cocos2dx使用cocostudio导出的scene
local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sclocal function createLayerSc.....
分类:其他好文   时间:2014-06-21 13:53:39    阅读次数:194
cocos2dx使用cocostudio导出的animation
local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sclocal function createLayerSc.....
分类:其他好文   时间:2014-06-21 10:22:02    阅读次数:201
cocos2d-x学习之自动内存管理
一.自动内存管理1)概述C++语言默认是没有提供自动内存管理的。使用者需要自己分配,自己释放。在cocos2d-x里提供了一个自动内存管理的方案。主要是通过CCObject来提供的,用户只要继承了CCObject,就可以通过调用autorelease()来告诉系统进行自动内存管理。一般用法就是:CC...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 23:39:38    阅读次数:283
Android jni aes加解密,实现文件的加解密,具体实现可以自行修改,上面的代码为简单介绍,下面的是JNI端实现文件加解密,可以修改为字符串加解密
#include "aes.h"#include "modes.h"#include "e_os2.h"#include "aes_locl.h"#include "opensslconf.h"AES_KEY aes;//aes cbc模式加解密用到的向量unsigned char iv[AES_B...
分类:移动开发   时间:2014-06-20 22:20:17    阅读次数:506
Cocos2d-3x:vs2012项目转为android项目需注意的地方
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194668 先按照这个文章导入库到vs项目。 在vs项目的sceen类的里添加 #include "cocostudio\CocoStudio.h";记住是这个路径!!!#include "CocoStudio.h";这个路径在转换时会报错的。 在proj.android\jni的Android....
分类:移动开发   时间:2014-06-18 12:13:18    阅读次数:260
CGI编程
一、CGI编程 http://www.w3cschool.cc/python/python-cgi.html(里面实例很详细) 简单编程过程: 1.服务器的结构创建: 首先要一个web根目录(这里是web-app文件夹),所有的CGI或者py文件要存放在cgi-bin目录下,html则不能存放在该目录下。 2.启...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 06:20:31    阅读次数:713
Android重复闹钟(每天)的实现
MainActivity如下: package cc.cc; import java.util.Calendar; import java.util.Locale; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.app.AlarmManager; import android.app.PendingI...
分类:移动开发   时间:2014-06-18 06:13:43    阅读次数:268
CocoStudio 创建简单UI资源并添加到工程
打开CocoStudio UI编辑器新项目,设置画布480*320, 添加一个标签和一个按钮控件 导出项目,生成所需要的资源文件, 复制到cocos2d工程Resources目录下   加入代码: 头文件: #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespa...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 06:05:38    阅读次数:342
GUI动态创建按钮
#include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; UIButton *button = UIButton::create(); button->setTouchEnabled(true); button->loadTextures("close1....
分类:其他好文   时间:2014-06-18 06:05:02    阅读次数:269
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